FS25 Contrôle de l'élevage v1.0.0.0








FS25 Contrôle de l'élevage v1.0.0.0
Le module Contrôle de l'élevage vous permet d'ajuster séparément les taux de consommation et de production pour différents groupes d'animaux.
Ce mod ajoute sa propre fenêtre de paramètres, qui n'affiche que les groupes d'animaux présents dans la sauvegarde actuelle. S'il n'y a aucun animal, la fenêtre reste vide et affiche un message indiquant qu'aucun animal n'est encore disponible pour la configuration.
Le mod est désactivé par défaut. Après l'achat des animaux, un menu de paramètres généraux apparaît, permettant d'activer le mod et, si nécessaire, le mode débogage.
Caractéristiques:
– Paramètres de consommation distincts pour différents groupes d'animaux.
– Paramètres de produit distincts pour le lait, la laine, les œufs, le fumier et le lisier.
– Affichage dynamique des seuls animaux disponibles.
– Soutien aux groupes mixtes :
– Vaches/buffles.
– Moutons/chèvres.
– Blocs séparés pour chaque groupe :
– Les vaches.
– Des buffles.
– Mouton.
– Des chèvres.
– Les cochons.
– Des poulets.
– Les chevaux.
– Boutons Appliquer et Réinitialiser pour chaque bloc.
– Les paramètres sont enregistrés pour la sauvegarde actuelle.
Exemples de valeurs :
– 50 % : la consommation ou la production est réduite de moitié.
– 100 % : valeur standard du jeu.
– 200 % : la consommation ou la production est doublée.
– 500 % : la consommation ou la production est multipliée par cinq.
Gestion:
Par défaut, la fenêtre de modification s'ouvre avec la touche F12.
La touche peut être modifiée dans les paramètres de contrôle du jeu. Si une touche est supprimée, la barre de contrôle de l'infobulle F1 disparaît et la fenêtre ne s'ouvre plus avec l'ancienne touche.
Paramètres généraux :
– Contrôle du bétail : active ou désactive le mod.
– Débogage : inclut des messages de journalisation supplémentaires pour vérifier si les paramètres ont été appliqués.
Si vous désactivez le contrôle du bétail, les valeurs sont réinitialisées par défaut et les blocs d'animaux sont masqués.
Commandes de la console :
Ce mod contient des commandes de console de service permettant de tester et de vérifier les paramètres. Ces commandes ne sont pas destinées à être utilisées en cours de jeu.
– ahcValidateRates : vérifie l'application des multiplicateurs individuels pour les groupes d'animaux trouvés.
Cette commande compare temporairement les valeurs par défaut du jeu à celles du mod, vérifie la consommation et la production des bâtiments d'élevage actifs de la ferme, puis rétablit les paramètres d'origine. Le rapport indique quels paramètres ont été modifiés correctement, lesquels n'ont pas été utilisés et le multiplicateur obtenu.
Pendant l'exécution d'ahcValidateRates, le jeu peut se figer brièvement. Ceci est normal : l'équipe collecte les données des bâtiments d'élevage actifs, compare temporairement les valeurs de référence avec des multiplicateurs de test et génère un rapport détaillé. Ce rapport est enregistré dans le dossier de sauvegarde actuel. Le fichier est créé à côté du dossier de sauvegarde et porte un nom du type :
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Cette commande sert uniquement à vérifier le fonctionnement du mod, à détecter les erreurs et à tester les nouvelles versions. Vous n'avez pas besoin de l'utiliser en jeu.
– ahcFillAllTroughs : une commande utilitaire de test qui remplit les mangeoires et les ressources disponibles dans les bâtiments d’élevage.
Cette commande sert uniquement à préparer rapidement des conditions de test. Il est préférable de ne pas l'utiliser en partie normale, surtout s'il est important de maintenir une consommation équilibrée de nourriture, d'eau ou d'autres ressources.
Important:
Je signale la version actuelle comme étant une version BÊTA.
Les principaux tests ont été concluants : les paramètres sont correctement enregistrés, chargés et appliqués. Par conséquent, je ne prévois pas de poursuivre le développement actif de ce mod.
Des blocages peuvent survenir lors de l'ouverture d'une fenêtre, de l'activation d'un mod, de l'application ou de la réinitialisation de valeurs. Ceci est une caractéristique du système dynamique actuel : le mod vérifie quels animaux et bâtiments d'élevage sont présents dans la sauvegarde et n'affiche que les blocs disponibles.
J'ai décidé de conserver cette option car elle correspond mieux aux différentes sauvegardes, cartes et ensembles d'animaux. Une fenêtre statique serait plus rapide, mais elle afficherait des groupes supplémentaires qui n'existent peut-être même pas dans la sauvegarde.
Caractéristiques:
– Si vous vendez tous les animaux d'un certain groupe, son bloc disparaîtra de la fenêtre.
– Les valeurs enregistrées pour ce groupe ne sont pas transférées aux autres animaux.
– Si vous achetez ultérieurement d'autres animaux du même groupe, les valeurs précédemment définies seront rétablies.
– Les valeurs sont sauvegardées lors de la sauvegarde de la partie.
– Ces paramètres ne s'appliquent pas aux animaux qui ne figurent pas dans la sauvegarde actuelle.
Compatibilité:
Ce mod est conçu pour les systèmes d'élevage standard de Farming Simulator 25 et devrait fonctionner avec les cartes et les mods qui utilisent le système d'élevage standard du jeu.
Si une carte ou un mod utilise un système animal entièrement personnalisé, certains paramètres peuvent ne pas être détectés ou affichés dans la fenêtre.
