FS25 Système de conduites à boues v1.0.0.1

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FS25 Système de conduites à boues v1.0.0.1


Version 1.0.0.10
Nouvelles fonctionnalités
Séparateur de lisier (séparateur à trémie Börger 125) — nouveau plaçable par presse à vis
(Type séparateur de tas de fumier) : aspire le lisier par un seul raccord, presse la matière sèche
sur sa propre trémie à fumier, renvoie la fraction liquide plus fluide par l'autre raccord.
Démarrage/arrêt manuel et contrôle du serrage des vis en 5 étapes ; arrêt automatique en cas d’épuisement de la matière sèche
ou un bunker plein et redémarre automatiquement ; coût de fonctionnement horaire optionnel.
Serveur faisant autorité, synchronisation multijoueur, possibilité de rejoindre une partie en cours en toute sécurité, sauvegarde par partie. Tiers
Les objets placés peuvent configurer leur propre machine via .
Assistance à l'achat de stations — Les stations de lisier de FS25_BuyableManureAndOther sont enregistrées
en tant que source SPS payante, à accès illimité, avec possibilité de changer de liquide à la demande.
(plus les services supplémentaires SPS comme l'eau). Facturation selon la grille tarifaire de la station ; synchronisation MP
et compatible avec JIP.
Égalisation de la hauteur de tête par gravité — nouvelle option headHeightNodeName sur le véhicule et en magasin
Raccordements. Les niveaux s'égalisent par gravité entre les réservoirs connectés, avec vannes sur la conduite.
point haut déclaré, de sorte que la boue ne s'écoule vers le bas que lorsque c'est réellement possible. Raccords
sans cet attribut, le comportement est exactement le même qu'auparavant.
Coupleurs déployables liés au couvercle — nouveau deployAnimatedObjectSaveId sur les couplages de stockage
pilote le couvercle vanilla animatedObjects propre à l'élément placé : deploy l'ouvre, connectant
Il faut qu'il soit complètement ouvert, et le mécanisme de verrouillage du couvercle se bloque lorsqu'un tuyau est sous tension. Partagé
Couvercles répartis sur plusieurs coupleurs, pris en charge par un seul objet animé partagé.
Contrôle du type de remplissage du pulvérisateur — les raccords de pulvérisateur installables peuvent désormais déclarer leur
type de remplissage et capacité propres (#fillType + #capacity), ou agir comme dynamique
compartiments à verrouillage jusqu'à vidage (#fillTypes / #fillTypeCategories, y compris
fillTypes="ANY" qui accepte tout ce que contient le pulvérisateur connecté — script-mod
(Liquides inclus). L'état des compartiments est sauvegardé, synchronisé en multijoueur et conservé lors de la sauvegarde en cours.
Animations de coupleur par configuration — les véhicules et les objets à placer (boue et pulvérisateur) peuvent être expédiés
leur propre bloc à l'intérieur de la configuration intégrée ; les identifiants locaux remplacent les
bibliothèque partagée.
Les tuyaux reposent sur des surfaces réelles — les chaînes posées et les tuyaux de raccordement se stabilisent désormais sur
dalles de béton, planchers de bâtiments, tabliers de ponts et routes (raycast par os), et pas seulement les
terrain, sur l'ensemble des trois systèmes de visualisation des canalisations.
Compatibilité avec les sols et les engrais — les 12 réservoirs IBC liquides personnalisés FS25_SoilFertilizer
sont reconnus ; SPS génère le conteneur IBC de la marque appropriée pour le liquide du pulvérisateur connecté.
Contrôle de la germination IBC — un nœud enfant IBCspawnPoint optionnel sur un coupleur de pulvérisateur détermine
La combinaison de touches R enfoncée a généré la position et le cap de l'IBC ; l'invite « Ajouter un IBC » est supprimée pendant ce temps.
Le pulvérisateur est vide.
Effets visuels de croûte intégrés — le bloc feuillage/plan fonctionne désormais avec les objets à placer
enregistré via le bloc intégré (auparavant uniquement dans la configuration groupée).
Paramètres par joueur — le sélecteur de couleur des tuyaux et toute la section HUD de l’épandeur ont
déplacé vers la page des paramètres généraux, donc tous les joueurs en multijoueur (et pas seulement les autres)
L'hôte/administrateur peut les utiliser. Les choix de chaque joueur, y compris la position du HUD déplacé et
à grande échelle — leurs données sont désormais conservées dans leur propre fichier utilisateur local, d'une session à l'autre et d'un serveur à l'autre.
Synchronisation des paramètres de jeu multijoueur — les lignes de jeu (Réalisme de la boue, Épaisseur)
Les fonctions de débit, de blocage, de chute de longueur, de boulon de cisaillement et de persistance IBC sont désormais gérées par le serveur.
Autorité : les modifications apportées par l'administrateur s'appliquent au serveur, sont diffusées à tous les clients et atteignent
Les retardataires se retrouvent dans la zone de stockage des joints. L'interrupteur principal du boulon de cisaillement désactive désormais le boulon.
usure (il était auparavant déconnecté).

Correctifs
Les coupleurs de stockage de type valve="NONE" n'affichent plus d'invite fantôme « Ouvrir la vanne » nulle part sur
L'interaction entre la course et la marche se limite à la connexion/déconnexion, et l'extrémité éloignée est traitée comme
fluide.
Le rechargement de la sauvegarde ne duplique plus ni ne boucle plus les tuyaux de couplage bez ; côté charge
Le désinfectant soigne les sauvegardes déjà corrompues.
Les fosses à lisier multi-types (paille + lisier) ne présentent plus de risque de vidange de la paille ni de conversion.
dépôts dans le mauvais type — les transferts sont soumis à une liste d'autorisation des liquides pompables.
Le digestat déposé dans une cuve de stockage de lisier se mélange désormais au contenu stocké au lieu de
créer une piscine séparée.
Correction du sens de la pression : un réservoir mis sous vide ne peut plus se décharger à plein débit lorsque
inversé en pression (scalaire de débit sensible au signe), avec une protection contre la gravité à joint sous vide et
Égalisation de la zone morte à travers la fenêtre de transit de pression.
Les animations de couplage ne présentent plus d'erreur pour les joueurs dont l'ordre d'inscription à la session a été bloqué.
Bibliothèque d'animation vide — la bibliothèque est résolue quel que soit l'ordre de chargement.
Les liaisons des terminus de chaîne aux magasins et les terminus indépendants sont désormais conservées d'une sauvegarde à l'autre.
Les indicateurs d'extension des cuves à lisier sont désactivés pour les stockages de lisier/digestat, donc les extensions
se comporter comme des magasins SPS indépendants.
Les tuyaux ne rebondissent plus et ne sont plus projetés en l'air lors de leur pose (effet d'autocollision).
supprimé en supprimant les éléments de collision du sol au chargement).
La pose de nouvelles canalisations à proximité des chaînes de canalisations existantes fonctionne à nouveau (terminus ancrés en service)
et les articulations de milieu de chaîne exclues en tant que candidats à la connexion).
Les matières solides du séparateur ne disparaissent plus en quelques litres ; le tas de fumier se remplit correctement.
et stocker les écailles de décantation/croûte au fur et à mesure que la matière sèche est extraite.
Hygiène des journaux de version : le canal de débogage du séparateur n’est plus activé par défaut ; auparavant
multijoueur sans restriction recevoir des impressions (état de la chaîne/demande/connexion, station d'accueil, chaîne)
Le verrou) et les impressions de la bande d'action de la cabine du pulvérisateur sont maintenant derrière des indicateurs de débogage.
Localisation : L'allemand, le français, l'italien et le néerlandais ont été entièrement mis au même niveau que l'anglais — 15
Ajout des séparateurs manquants et des entrées relatives aux stations d'achat, ainsi que de 3 éléments précédemment non traduits.
Chaînes de commande de prise de force de l'agitateur traduites.

Version 1.0.0.8
Correction de problèmes liés au mode multijoueur, aux tuyaux et aux vannes, ainsi qu'aux problèmes de synchronisation.
Quelques autres modifications

Version 1.0.0.5
Modifications apportées pour corriger des bugs et effectuer des mises à jour.

Un système de canalisation de lisier réaliste pour Farming Simulator 25.
Le système de conduites de boues FS25 (SPS) remplace les mécanismes simplifiés de base du jeu (il suffit de se rendre à un déclencheur et de remplir) par un système de pipeline entièrement interactif.
Raccordez physiquement les bras de remplissage ou les tuyaux, actionnez une pompe entraînée par prise de force, augmentez la pression, contrôlez le sens d'écoulement et observez la boue se déplacer réellement à travers un système de canalisations connecté.
La boue elle-même se comporte de manière réaliste : elle devient plus visqueuse avec le temps, forme des croûtes si elle n'est pas régulièrement remuée et peut obstruer les tuyaux ou les distributeurs si elle est négligée.

Crédits:
Oscar Mods




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