Vallée du fleuve Yukon v1.1 FS19


Vallée du fleuve Yukon v1.1 FS19

La vallée du fleuve Yukon est une carte 16x conçue pour vous occuper longtemps. Il y a trois fermes sur la carte, mais pour agrandir votre ferme, vous devez retirer des arbres pour labourer vos nouveaux champs. Un long avec toute la foresterie sur la carte, il y a aussi l'exploitation minière. Vous aurez la possibilité de faire passer la saleté dans une usine de lavage pour l'or et également dans une usine de traitement de la saleté pour le sable, le gravier, la pierre et le minerai. L'utilisation de ces matériaux qui peuvent être transformés en ciment, béton et acier. Il y a aussi une mine de charbon sur la carte avec un tunnel traversant une montagne. Une fois que tout le charbon est dégagé, il servira de petit raccourci. Cette carte aura besoin des mods placables dans le fichier que vous téléchargez afin d'avoir tous les bâtiments de ferme, les scieries et les camions à copeaux de bois. Décompressez simplement dans votre dossier mods. J'espère que vous apprécierez tous.

V1.1
-Renouvellement de l'installation de lavage et ajout d'une nouvelle installation de lavage pour réclamer la zone
-Tous les objets placables, à l'exception du bâtiment agricole, appartiendront désormais à celui qui achètera les terres agricoles
-Remplacement de la pierre avec des résidus et de la saleté avec du concentré. Le concentré est maintenant une palette produite dans les sluiceboxes des installations de lavage.
-Fabriqué Washplant un mod placable.
– PDA mis à jour avec des icônes pour une navigation plus facile
-Ajout d'une remorque à carburant placable et de camion-citerne pour remplir l'usine de lavage et le transformateur d'or. Dans la bande-annonce du jeu ne fonctionnera pas
-Rend tous les types de remplissage plus denses afin que les tas dans les usines de traitement de la saleté puissent être beaucoup plus grands.
-Fixation de la mine de charbon où les joueurs ne pouvaient pas saisir de matériau.
-Mine flottante retirée
-Beaucoup de corrections mineures au terrain et à la peinture de la carte.
-Mise à jour de la station de vente placable pour tous les produits fabriqués.

Crédits:
--Stevie Mods-- Want to thank stevie for all his hard work on making maps especially Beaver Creek.
Back in fs17 Stevie released Beaver Creek and I fell in love with it and decided to use it as a base
map for editing. I did a complete overhaul of map in 17 to my style of farming with removing of trees
to make fields and adding of a Mountain. Once 19 came out I knew I wanted to bring my edit of Beaver Creek over to 19 from 17.I made base map using the in game map Felsbroun and brought my edited terrain over to it. I than made Beaver Creek into a 4x map and eventually into a 16x map. I also decided to add mining to map and by doing this I decided to change name from Beaver Creek to Yukon River Valley to better fit the map. At this time with almost three years of editing terrain and expanding map only resemblance of the original Beaver Creek from Stevie is the small brook that runs through the farm area. Again want to thank stevie for this and give him some credit for the making of the Original Beaver Creek that gave me inspiration to make Yukon River Valley.

--Mining and Construction Economy-- To bring mining to Yukon River Valley I used Mining and Construction and Economy map for some of the models needed for the processing plants. I used this map as a reference to bring over certain filltypes as well.

--Dajnet-- Want to thank Dave for his videos on youtube to teach me how to add filltypes and fruit types to map. I also used his new PV County map for some filltypes I am using in Yukon Valley.

--ShyWizard-- Want to thank ShyWizard for his tutorials on Youtube which help me get this map to where it is.

--CCT547-- Want to thank Eric for all the great ideas and help on brainstorming some errors a long the way.

--Honor-- Thats me the creator of Yukon River Valley
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