FS25 Système d'humidité V2.0.0.5

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FS25 Système d'humidité V2.0.0.5


V2.0.0.5
Ajout de la compatibilité avec les silos Bulk Hall inclus dans le DLC Pêche des Hautes Terres. L'humidité et la qualité des récoltes stockées dans ces silos seront désormais suivies, et le séchage des récoltes se fera normalement.
Correction d'un problème Lua multijoueur qui survenait lorsque les joueurs rejoignaient le serveur.

Transformez votre expérience agricole grâce à un système sophistiqué de simulation d'humidité et de qualité qui apporte réalisme et profondeur stratégique à Farming Simulator 25. Ce mod complet introduit des mécanismes dynamiques d'humidité et un suivi de la qualité des cultures qui modifient fondamentalement votre approche de la gestion des cultures, du calendrier des récoltes et des décisions de stockage.

Vivez des interactions environnementales authentiques où le taux d'humidité fluctue naturellement sur votre exploitation en fonction de l'altitude, des conditions météorologiques (pluie, neige, variations de température) et de l'alternance jour/nuit. Les parcelles en basse altitude restent plus humides tandis que les terrains en altitude sèchent plus vite. Tenez donc compte du taux d'humidité pour choisir vos cultures, déterminer où et quand les récolter. Chaque décision agricole prend une nouvelle dimension lorsque vous devez trouver le juste équilibre entre le moment optimal pour semer et les conditions changeantes.

Système avancé de gestion de la qualité des récoltes : chaque récolte reçoit une note de qualité (0 à 100) en fonction de son taux d'humidité à la récolte. La qualité détermine votre prix de vente et se dégrade avec le temps si les récoltes sont stockées au-dessus de leur niveau d'humidité idéal. Vendre des récoltes humides entraîne des frais de séchage en plus de la réduction de prix. Utilisez le système de séchage en silo pour réduire l'humidité et limiter la perte de qualité avant la vente. Chaque espèce cultivée possède des plages d'humidité optimales et des fourchettes de prix/qualité spécifiques, calibrées selon les normes agricoles réelles. Accédez aux tableaux de qualité, aux notes de prix et aux projections saisonnières d'humidité via le menu du jeu (Maj+M).

Caractéristiques:
Simulation météorologique régionale : choisissez un profil météorologique adapté à votre région, avec des variations saisonnières réalistes et une fluctuation annuelle qui influent directement sur le calendrier des récoltes et nécessitent une planification anticipée. Consultez le guide sur GitHub pour créer le vôtre.
– Simulation de l'humidité du terrain prenant en compte le relief et pilotée par le profil météorologique actif, avec des variations mensuelles reflétant les climats régionaux réels.
– Système de qualité des récoltes : la qualité est déterminée à la récolte, se dégrade d’heure en heure lorsqu’elle est stockée au-dessus d’un taux d’humidité idéal, et influence le prix de vente par tranches de qualité spécifiques à chaque récolte.
Séchage en silo : il suffit de s’approcher de n’importe quel silo et d’activer le séchage pour réduire progressivement l’humidité. Les coûts sont proportionnels au volume et sont plus avantageux que la vente de produits frais.
– Frais de séchage au point de vente pour les récoltes dont le taux d'humidité est supérieur au taux idéal, comptabilisés séparément.
Système sophistiqué de gestion des prairies avec fanage progressif, séchage adaptatif aux conditions météorologiques et conversion automatique du foin aux seuils d'humidité optimaux. Plusieurs passages de fanage accélèrent le séchage si nécessaire.
Pourrissement du sol : les tas d’herbe et de paille laissés à l’air libre accumulent l’humidité au fil du temps, ce qui entraîne une perte de volume progressive due à la décomposition de la matière organique. Il est donc crucial de bien planifier la collecte et la mise en balles. Le foin se décomposera en herbe s’il est trop humide.
Pourrissement des balles : Les balles non protégées subissent une exposition cumulative à la pluie, avec des périodes de tolérance initiales, une accélération du processus de décomposition en fonction de l'historique d'exposition et une récupération limitée pendant les périodes de sécheresse. L'utilisation stratégique d'emballages et d'abris protège votre investissement.
– Achetez l'outil manuel de mesure d'humidité en magasin pour des lectures précises sur le terrain et dans les piles à la demande (vous pouvez afficher ces informations dans l'interface si vous le souhaitez).

Grâce à de nombreuses options de personnalisation, vous pouvez ajuster la dynamique de l'humidité, les taux de dégradation de la qualité, la vitesse de séchage, l'efficacité du fanage et les paramètres de dégradation pour une expérience de jeu personnalisée. Que vous recherchiez un réalisme poussé ou une approche plus douce de la gestion de l'humidité, le système s'adapte à vos préférences.

Remarque : Ce mod n’est pas compatible avec les mods suivants : NonStopCrop, RealisticWeather

V2.0.0.3
– Ajustement de certains profils météorologiques pour mieux prendre en compte l'impact des phénomènes météorologiques tels que les orages sur l'humidité.
Le séchage des grains s'effectue désormais via le menu Humidité (Maj + M), sans avoir à appuyer sur une touche à proximité du silo. Cela permet de résoudre certains problèmes avec certains silos et fournit également plus d'informations.
– La durée des épisodes météorologiques est désormais calculée en fonction du nombre de jours par mois. Cela facilite la planification des travaux de terrain en fonction des conditions météorologiques, une fonctionnalité introduite dans la version 2.
– Il est désormais possible de survoler les graphiques d'impact de l'humidité avec la souris pour afficher les valeurs spécifiques de rendement et de qualité pour un niveau d'humidité donné.
Le système d'humidité contrôle désormais la météo. Choisissez un profil météorologique adapté à votre région dans les paramètres du jeu. De nombreuses cartes proposent des profils par défaut appropriés dans le mod. La météo inclut une variabilité qui simule des cycles saisonniers réalistes. Cela a un impact sur vos récoltes et exige une planification encore plus poussée.
L'humidité influe désormais autant sur le rendement que sur la qualité. Ce n'est pas forcément plus pénalisant : en général, les cultures trop sèches auront un faible rendement, tandis que celles trop humides auront un bon rendement, mais de qualité médiocre.
Vous pouvez créer vos propres profils météorologiques si vous le souhaitez. Rendez-vous sur GitHub et suivez le guide.
– Le calendrier des précipitations a été remplacé par une vue d'informations météorologiques, affichant les prévisions saisonnières et les données météorologiques historiques.
L'interface utilisateur « humidité et qualité » a été remplacée par « Impact de l'humidité ». Celle-ci indique l'impact de l'humidité sur le rendement et la qualité d'une culture donnée.
– De manière générale, le processus de décomposition est ralenti, tant pour les balles que pour les tas au sol. Les matériaux mettront plus de temps à se décomposer et se décomposeront plus lentement.
– Correction d'un problème empêchant le démarrage du séchage des céréales dans les parties multijoueurs.
– Les véhicules et les silos contenant des récoltes afficheront désormais la qualité actuelle de la récolte sur l'interface tête haute. Auparavant, seuls le taux d'humidité et la qualité étaient indiqués.
– Optimisations ajoutées concernant l'impact des conditions météorologiques sur les tas de terre afin d'améliorer les performances des machines d'entrée de gamme.
– L'impact des conditions météorologiques est désormais calculé en fonction du nombre de jours par mois.
– Les frais de séchage ne sont plus appliqués lors du dépôt dans votre propre point de vente.
– Les cultures existantes antérieures à la modification de l'humidité se verront désormais attribuer une qualité de 100 % et une humidité idéale lors de la première interaction.
– Réduction du rythme de séchage des récoltes afin que le séchage de gros volumes ne prenne pas une éternité.

Crédits:
Ozz




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