FS25 Repousse des mauvaises herbes par labour V1.0.0.0





FS25 Repousse des mauvaises herbes par labour V1.0.0.0
Après le labour, le sol est totalement exempt de mauvaises herbes dans le jeu de base et le reste. Ce mod permet aux mauvaises herbes de réapparaître sur les champs fraîchement labourés au fil du temps ; ainsi, un champ labouré laissé à l'abandon pendant un certain temps redeviendra envahi par les mauvaises herbes.
COMMENT ÇA FONCTIONNE :
Chaque parcelle labourée est équipée d'un minuteur. Lorsque le minuteur arrive à zéro, les mauvaises herbes commencent à pousser précisément sur cette parcelle.
1. Première phase de mauvaises herbes : après le temps défini (par défaut 8 heures de jeu), de petites mauvaises herbes fines apparaissent sur une partie de la zone labourée (par défaut 50 %).
2. Stade de végétation dense : après le deuxième délai défini (par défaut 48 heures dans le jeu), les mauvaises herbes deviennent denses et recouvrent toute la zone labourée.
3. À partir de ce moment, les mauvaises herbes poussent et se comportent comme des mauvaises herbes normales. Les mauvaises herbes qui ont déjà poussé davantage ne sont jamais réinitialisées par le mod.
LAVER À NOUVEAU :
Si vous labourez à nouveau une zone, y compris transversalement à 90 degrés, les mauvaises herbes créées par ce mod seront supprimées et le minuteur redémarrera pour cet endroit.
Les zones qui n'ont pas été déneigées à nouveau conservent leur propre minuteur et ne sont pas concernées.
SEMIS ET HERBICIDE :
Les mauvaises herbes qui devaient déjà pousser réapparaissent même après les semis.
La pulvérisation d'herbicide protège la zone traitée contre les mauvaises herbes, à condition qu'elle soit appliquée avant leur apparition.
PARAMÈTRES (Paramètres du jeu, section « Labourer la repousse des mauvaises herbes ») :
Marche/Arrêt
Temps restant avant le premier stade de mauvaises herbes
Temps restant avant le stade de végétation dense
Densité du premier stade de développement des mauvaises herbes
Le mod est activé par défaut. Vos paramètres sont enregistrés automatiquement et conservés pour votre prochaine partie. En multijoueur, ce sont les paramètres de l'hôte ou du serveur qui s'appliquent.
