FS25 Realistic Weather Lite V1.4.0.0

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FS25 Realistic Weather Lite V1.4.0.0


Bonjour à tous ! Je publie une mise à jour majeure pour ce mod, qui est désormais entièrement stable, testé et fonctionnel à 100 %.

Crédits et inspiration :
Ce mod s'inspire du concept original créé par Arrow, développé et optimisé pour offrir une expérience météorologique fluide et immersive.

FONCTIONNEMENT DU MOD (Fonctionnalités)
Brouillard dense et dynamique : Brouillard très épais et rare, généré aléatoirement pendant la pluie, la neige ou les matins froids d’hiver, avec une densité et une hauteur bien supérieures à celles du jeu de base.
Transitions atmosphériques : changements climatiques et effets réalistes lors d'intempéries.
Accumulation de neige avancée : Gestion détaillée de l’épaisseur de neige au sol et des blizzards aléatoires avec d’importantes congères.
Grêle et dommages aux véhicules : les orages de grêle provoquent une usure et des dommages visuels sur les véhicules non couverts (entièrement compatible avec les mods de gestion des dommages avancés comme Advanced Damage System).

V1.4.0.0
La version 1.4.0.0 introduit une refonte complète des mécanismes hivernaux, un modèle de simulation de brouillard amélioré basé sur la physique environnementale en temps réel, de nouveaux indicateurs HUD et des mises à jour de compatibilité clés.

Modifications détaillées
1. Refonte du système de neige et de l'accumulation dynamique
Échelle de profondeur basée sur l'intensité : l'accumulation de neige n'est plus statique. La profondeur est désormais proportionnelle à l'intensité des chutes de neige.
Limites d'accumulation : Les chutes de neige normales atteignent une épaisseur maximale de 50 cm. Les blizzards violents et les tempêtes hivernales intenses peuvent désormais entraîner une accumulation de plus de 1,0 mètre.
Synergie réaliste entre neige et brouillard : les chutes de neige ne garantissent plus un brouillard dense instantané à 100 %. La visibilité diminue dynamiquement en fonction de la gravité de la tempête : une neige légère crée une brume subtile (environ 45 %), tandis que les blizzards violents provoquent un brouillard blanc dense (environ 95 %).
2. Ajouts à l'interface utilisateur et à l'affichage tête haute
Suivi des chutes de neige en temps réel : Ajout d’indicateurs HUD en direct affichant l’état des chutes de neige actives.
Affichage de la limite de neige prévue : l’interface HUD calcule et affiche désormais la profondeur de neige maximale prévue (en centimètres) pour l’événement météorologique actuel, permettant aux joueurs de préparer les terrains et le matériel de déneigement à l’avance.
3. Physique raffinée du brouillard dense
Suppression des déclenchements intempestifs : Logique d’activation globale (fogRoll) entièrement repensée. Les journées nuageuses ne déclenchent plus de brouillard accidentel.
Dissipation de la vitesse du vent : Vecteurs de vent actifs intégrés. Les vitesses de vent supérieures à 5,5 m/s (environ 20 km/h) dissipent activement le brouillard ou empêchent totalement sa formation.
Brouillard hivernal probabiliste : la densité forcée du brouillard hivernal a été supprimée. Le brouillard hivernal dépend désormais strictement de l’humidité ambiante, des chutes de neige ou du point de rosée matinal (entre 4 h et 11 h).
Transitions de densité dynamiques : Mise en œuvre d'une mise à l'échelle smoothSpeed liée à la vitesse du jeu (timeScale), assurant des transitions visuelles fluides pendant le jeu normal (1x) et l'avance rapide, avec une couverture à l'échelle de la carte jusqu'à 120 mètres.
4. État de la compatibilité, de la stabilité et des paramètres
Mise en hibernation temporaire du menu des paramètres : les options de configuration des mods en jeu ont été temporairement désactivées dans la version 1.4.0.0 afin d’éviter les conflits de mappage de l’interface utilisateur et d’assurer une stabilité globale maximale.
Correctif à venir (v1.4.0.1) : Une mise à jour mineure (v1.4.0.1) sera publiée très prochainement pour restaurer et réactiver officiellement le menu des paramètres du jeu, corriger la sauvegarde persistante et résoudre la synchronisation de l’interface utilisateur multijoueur (merci tout particulièrement au soutien de la communauté et aux commentaires des contributeurs !).

Crédits:
mattiaw112, Arrowkb




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