FS25 Realistic Livestock RM V1.4.0.0

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FS25 Realistic Livestock RM V1.4.0.0


Remplace les groupes d'animaux simplistes de FS25 par des animaux suivis individuellement, chacun possédant une génétique, un élevage, des maladies et des caractéristiques de production uniques. Version maintenue du mod Realistic Livestock d'Arrow-kb.

Chaque animal est suivi individuellement, avec son identité, son patrimoine génétique, son état de santé et sa production. Les gènes sont transmis par la reproduction, les maladies peuvent se propager et nécessiter un traitement, et la production dépend des caractéristiques propres à chaque animal. Tout est géré depuis le menu RL, une interface à onglets dédiée permettant de consulter, d'échanger, de déplacer, de filtrer et d'automatiser vos troupeaux.

Il s'agit d'une version maintenue du mod original Realistic Livestock d'Arrow-kb, dont le développement est désormais arrêté. L'objectif est de garantir le bon fonctionnement du mod, de corriger les bugs et d'apporter les améliorations nécessaires.

Caractéristiques
– Suivi individuel des animaux avec une identité unique
– Système génétique comportant des caractères héréditaires qui influencent la production
– Affichage des données génétiques dans les noms des animaux avec un niveau de détail configurable (score moyen ou répartition complète des caractéristiques).
– Reproduction et élevage : mécanismes de la gestation et hérédité génétique
– Système d'insémination artificielle avec récipients à semence
Simulation de neuf maladies affectant les bovins, les porcs, les ovins, les caprins, les poulets et les chevaux : une phase cachée avant l’apparition des symptômes est présente dans les niveaux de difficulté les plus élevés. La simulation inclut également la propagation au sein d’un enclos, la gestion de l’immunité, des traitements payants et l’abattage. Cinq niveaux de difficulté et une liste d’activation/désactivation est disponible pour chaque maladie.
– Suivi des animaux pour retracer l'évolution de chaque animal au fil du temps
– Système de poids lié à la génétique et à l'alimentation
– Marquage et castration des animaux
– Menu RL : un menu à onglets indépendant regroupant toutes les fonctionnalités de gestion des animaux : navigation, déplacement, vente, achat, achats par IA, messages et chargement de remorques
– Filtres animaux enregistrables, accessibles en alternance avec la touche F dans les onglets du menu
– Automatisation des tâches d'élevage : gestion quotidienne des chevaux (vente, achat, castration, dénomination, IA, déplacement, soins) grâce à des filtres enregistrés.
– Paramètre « Pays d'origine des animaux » pour les nouveaux animaux
– Contrôles du concessionnaire : choisissez les animaux et les groupes d'âge proposés par le concessionnaire, ainsi que la qualité de son cheptel (Budget, Standard, Premium).
– Mode de résumé quotidien pour le journal des messages
– Pages d'aide intégrées au jeu
– Soutien aux taureaux des Highlands
– Système de packs d'animaux : les mods tiers peuvent ajouter de nouvelles races ou ajuster l'équilibre des animaux
– Prise en charge des cartes : Hof Bergmann (canards, oies, chats, lapins, alpagas, cailles) avec compatibilité automatique en fonction de la version
– Prise en charge cartographique : Witcombe (races britanniques : Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester, ainsi que le profil d’héritage Hereford) avec compatibilité automatique en fonction de la version
– Prise en charge de la carte : Le Mechet (races françaises – Charolaise, Montbéliarde, Simmental, Vosgienne) avec compatibilité automatique selon les versions
– Assistance simplifiée pour les bouchers utilisant le module Point de Production Étendu (EPP)
– Vérifications de compatibilité des mods au démarrage : blocage complet des mods incompatibles, et affichage d'un avertissement pouvant être ignoré pour les mods connus pour dégrader l'expérience de jeu.
– Compatibilité avec d'autres mods : coexiste avec Seasonal Wool Production (Argsy Gaming) sans double production de laine.
– Prise en charge du multijoueur

Cartes et packs compatibles
RLRM fonctionne immédiatement sur quasiment toutes les cartes. Il n'est pas nécessaire qu'elles figurent sur une liste. Les cartes ci-dessous sont particulières car elles ajoutent leurs propres types ou races d'animaux personnalisés, qui requièrent une prise en charge intégrée pour bénéficier pleinement des fonctionnalités de RLRM (génétique, reproduction, élevage). Sur toutes les autres cartes, les animaux standards fonctionnent sans problème.

Cartes :
– Hof Bergmann – canards, oies, chats, lapins, alpagas, cailles avec soutien complet à la reproduction
– Witcombe – Races britanniques (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) avec un soutien complet à l'élevage ; profil d'héritage Hereford
– Le Mechet – Races françaises (Charolaise, Montbéliarde, Simmental, Vosgienne) avec prise en charge complète de l'élevage (NON compatible avec le pack de races bovines sauf si vous utilisez la dernière version de développement – les deux remplacent la configuration d'élevage bovin)

Packs d'animaux :
– Pack de races bovines pour RLRM par ConGan98 – races bovines supplémentaires
– Pack de races de moutons pour RLRM par ConGan98 – races de moutons supplémentaires

V1.4.0.0
Voici la mise à jour concernant les maladies. Le système a été entièrement repensé : une maladie évolue désormais jour après jour, peut rester asymptomatique un certain temps dans les niveaux de difficulté les plus élevés, et sa difficulté est modulable sur cinq niveaux. Quatre nouvelles maladies rejoignent les cinq déjà connues, dont la colique, la première maladie équine. Un animal malade ne peut plus être vendu ni envoyé à l'abattoir tant qu'il présente des symptômes ; soignez-le ou euthanasiez-le via l'onglet « Maladies ».

Mise à jour d'une sauvegarde existante ?
Toutes les maladies, immunités, traitements partiels et porteurs de CVM de votre sauvegarde sont effacés au premier chargement, votre troupeau commence donc en bonne santé et le paramètre Maladies devient Normal (ou Désactivé, si les maladies étaient désactivées).

Points forts:
– Neuf maladies – grippe aviaire (HPAI), BRD, mammite pulpeuse et colique, CVM, fièvre aphteuse, PED et grippe aviaire (LPAI).
– Une phase cachée – en mode Difficile et Très difficile, un animal nouvellement infecté semble en bonne santé pendant un certain temps avant que ses symptômes n'apparaissent.
– Cinq niveaux de difficulté : Désactivé, Facile, Normal, Difficile et Très difficile, plus une liste « Choisir les maladies » pour désactiver des maladies individuelles.
– Soigner ou abattre – un animal malade ne peut être vendu ou abattu tant qu'il présente des symptômes, ni par vous ni par l'éleveur ; le nouveau bouton Abattre permet de l'éliminer contre une part de sa valeur.
– La maladie affecte bien plus que la production laitière : la croissance, la reproduction, les œufs, la laine et le fumier souffrent également lorsqu'un animal est malade.

Attention avant la mise à jour :
– Toutes les infections, immunités, traitements partiels et porteurs de CVM de votre sauvegarde sont effacés au premier chargement : les nouvelles données sanitaires ne peuvent pas accéder aux anciennes. Votre troupeau est donc initialement exempt de maladies et de CVM.
Le paramètre « Maladies » devient un niveau de difficulté : une sauvegarde existante passe en mode Normal, ou Désactivé si les maladies étaient désactivées. Le paramètre « Probabilité de maladie » a été supprimé.
Un animal malade présentant des symptômes ne peut plus être vendu ni emmené à l'abattoir, ni par vous ni par l'éleveur. L'éleveur ne vend plus aucun animal malade ; il faut donc éteindre l'appareil ou changer son filtre.
– Le traitement de la fièvre aphteuse dure désormais un mois, comme pour toute autre maladie, au lieu de trois mois.

Crédits:
rittermod




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