FS25 Realistic Harvesting V1.5.3.0

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FS25 Realistic Harvesting V1.5.3.0


V1.5.3.0
– NOUVEAU : Refonte des pages d'aide et du guide interactif en jeu !
Restructuration complète des 9 pages d'aide en jeu dans le menu ESC (Aperçu, Charge du moteur, Pertes de récolte, Barre de coupe et
Tête de récolte, paramètres de battage, profils de culture, niveaux électroniques, humidité et météo, compatibilité des modules).
Réécrit dans un style clair et concis, propre aux manuels GIANTS, avec des listes à puces structurées, éliminant le jargon technique, les formules et l'encombrement visuel.
Localisation complète et de haute qualité dans 15 langues (EN, UK, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, PT, HU, RO, NL, TR, RU).
– NOUVEAU : Boîtes de dialogue de notification interactives à l'écran !
Ajout de bannières de notification contextuelles non intrusives pour les événements clés de la récolte (première configuration de la moissonneuse-batteuse, avertissement de surcharge, réglage optimal).
Doté d'un panneau arrondi élégant et sombre et de glyphes d'entrée intégrés ; pouvant être fermé par un clic gauche (LMB) ou une touche de raccourci configurable.
– NOUVEAU : Protection des paramètres du joueur contre les assistants IA et Courseplay !
Ajout d'un paramètre dédié aiHelperTuning (Conserver les paramètres du joueur / Toujours régler l'IA / Désactivé).
Lorsque l'option « Conserver les paramètres du joueur » est sélectionnée, les ouvriers IA embauchés et Courseplay ne remplaceront jamais les paramètres de combinaison calibrés par le joueur.
L'interface graphique d'étalonnage (Maj droite + K) peut désormais être ouverte pendant qu'un travailleur IA ou Courseplay est en cours de conduite afin d'inspecter ou de modifier les paramètres à la volée.
Charge et respecte automatiquement les profils de culture enregistrés par le joueur pour les travailleurs embauchés.
– NOUVEAU : Régulateur de vitesse hydrostatique souple et mémorisation de la vitesse de culture !
Remplacement des brusques variations de vitesse par un lissage hydrostatique exponentiel continu (filtrage tau) pour une accélération et un freinage réalistes sous charge.
La rampe de transit en forme de S d'Hermite facilite l'entrée dans le hangar d'alimentation, évitant les arrêts brusques lors de l'entrée dans des peuplements de cultures denses.
La fonction de mémorisation de la vitesse de récolte par culture (cropHarvestingSpeeds) conserve en mémoire le rythme optimal pour chaque culture lors des virages en bout de champ.
Oscillation de la limitation de vitesse et à-coups irréguliers lors des manœuvres en marche arrière.
– NOUVEAU : Alarme audio de surcharge et de perte élevée en cabine !
Ajout d'un avertisseur sonore électronique en cabine se déclenchant en cas de surcharge critique du moteur (98 % et plus) ou de perte excessive de grain (> 4,0 %).
Propagation audio sans interruption entre la vue cabine à la première personne et la caméra extérieure à la troisième personne avec équilibrage intelligent du volume (+25 % d'amplification extérieure).
Paramètres audio dédiés dans le menu ESC pour activer/désactiver les alarmes et régler le volume principal (50 % – 150 %).
– AMÉLIORÉ : Détection des cultures au sol par la trémie et classification avancée des machines !
Le niveau de remplissage de la trémie (> 50 L) fait désormais office de référence absolue pour la sélection active des cultures, éliminant ainsi les erreurs de chevauchement des limites de l'en-tête et les fausses réinitialisations.
Une classification robuste des cultures multi-cartes distingue les légumineuses à grains (HARICOTS, FABABEAN) des cultures de racines spécialisées (HARICOT VERT).
Les cultures non céréalières (raisins, olives, mauvaises herbes) sont strictement exclues des moissonneuses-batteuses standard.
Modèles d'étalonnage ASABE physiques générés automatiquement pour les légumineuses à grains cartographiques personnalisées.
– AMÉLIORÉ : Télémétrie HUD et amarrage pour l'agriculture de précision !
Coloration dynamique des lignes de contrainte mécanique (blanc -> jaune -> orange -> alerte critique rouge clignotante).
Système d'ancrage magnétique sans espace sous le boîtier d'affichage du rendement de Precision Farming, s'adaptant à la visibilité du menu d'aide F1.
Ajout d'un affichage en temps réel de la vitesse cible dans la capsule de télémétrie HUD.
Ajout d'un raccourci clavier Maj droite + H pour afficher/masquer l'interface RHM.
– CORRIGÉ : Résolution des conflits d'entrée entre le contrôle interactif et le suivi de la tête !
Médiateur de compatibilité dédié intégré (RHM_ModCompatibility) pour FS25_interactiveControl et FS25_headTrackICextension.
Suspend la détection des points de clic en cabine et la capture de superposition plein écran pendant que l'interface graphique d'étalonnage RHM est active, évitant ainsi le blocage des clics de souris.
Correction des problèmes de rotation de la caméra et de verrouillage du curseur avec Courseplay et AutoDrive.
– CORRIGÉ : Validation du schéma XML de sauvegarde et persistance multi-véhicules !
Les éléments #isCalibrated et #calibratedCrops sont entièrement enregistrés dans le schéma GIANTS savegame_vehicles, ce qui élimine les erreurs de console « Chemin non enregistré » dans vehicles.xml.
Les wrappers de chargement sécurisés (hasProperty et pcall) empêchent la corruption des sauvegardes ou les plantages lors de la mise à jour des carrières existantes.
– OPTIMISÉ : Performances et frais généraux du collecteur de déchets !
Remplacement des tables à fenêtres glissantes dynamiques dans les boucles chaudes par des tampons en anneau O(1) fixes, éliminant complètement les pics d'allocation GC et les micro-saccades pendant la récolte.
Synchronisation réseau améliorée des serveurs dédiés pour une intégration multijoueur sans interruption.

Récolte réaliste pour FS25
Transformez votre expérience de récolte en une véritable simulation agricole ! Les moissonneuses-batteuses ne peuvent plus foncer à toute allure à travers les cultures denses sans conséquences. La vitesse de travail, la charge du moteur et le rendement sont gérés dynamiquement par la densité de la culture, la largeur de coupe, l'humidité et le calibrage mécanique de votre machine.

Caractéristiques principales
Gestion de la charge et du régime moteur basée sur la physique : la vitesse d’avancement s’adapte dynamiquement en fonction de la masse de récolte (t/h), de la largeur de coupe et de la puissance du véhicule. Une surcharge du moteur ou des réglages incorrects entraînent des pertes de grain.
Tous les types de machines sont pris en charge : physique entièrement calibrée pour les moissonneuses-batteuses à céréales, les ensileuses (paille/ensilage), les récolteuses de racines et de légumes (pommes de terre, betteraves, carottes, panais, épinards, pois), le coton et la canne à sucre.
Calibrage interactif de la moissonneuse-batteuse (`RShift + K`) : calibrez la vitesse de rotation du rotor/tambour, le jeu du contre-batteur, la vitesse du ventilateur et les grilles pour chaque culture. Des réglages corrects garantissent un rendement maximal et des pertes minimales.
Packs d'amélioration d'atelier (Niveaux 1 à 4) : Améliorez votre moissonneuse-batteuse à l'atelier :
Niveau 1 (Standard) : Fonctionnement entièrement manuel.
Niveau 2 (Kit de capteurs) : Affiche des conseils de calibration (faible / optimal / élevé).
Niveau 3 (Surveillance du rendement) : Rendement en temps réel (t/ha, boisseaux/ac), taux de surface (ha/h) et télémétrie de l'humidité.
Niveau 4 (Opti-Harvest AI) : Calibrage automatique des paramètres et gestion automatisée de la vitesse.
Compatibilité IA et Courseplay :** Les assistants IA et les travailleurs Courseplay utilisent automatiquement vos profils enregistrés ou vos calibrations optimales.
HUD déplaçable : affichage à l’écran clair et mobile affichant en temps réel la charge du moteur, la productivité (t/h, ha/h), les pertes de récolte en % et l’humidité.
Profils de cultures globaux : Enregistrez vos réglages préférés une seule fois ; les profils se chargent automatiquement sur vos moissonneuses-batteuses et dans vos sauvegardes.
3 modes de difficulté (paramètres ESC) : choisissez entre Arcade (détendu), Normal (équilibré) ou Réaliste (limites physiques strictes et pénalités).

Note concernant le multijoueur et les serveurs dédiés
Remarque : La synchronisation multijoueur a été entièrement revue dans la dernière mise à jour. Cependant, cette version n’a pas encore fait l’objet de tests approfondis sur des serveurs dédiés en production.
Bien que entièrement prise en charge, veuillez effectuer des tests avec prudence lors de son exécution sur des serveurs dédiés de production et n'hésitez pas à signaler tout problème ou observation de synchronisation sur GitHub ou Discord !

 

Crédits:
exekx




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