FS25 Realistic Harvesting V1.5.2.0

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FS25 Realistic Harvesting V1.5.2.0


V1.5.2.0
NOUVEAU : Moteur de charge basé sur l’équilibre physique de la puissance ! Les facteurs statiques arbitraires liés à la culture ont été totalement éliminés. La charge du moteur de la moissonneuse-batteuse et la régulation dynamique de la vitesse sont désormais calculées via une véritable équation d’équilibre physique de la puissance : P_total = P_base + P_header(v) + P_process.
NOUVEAU : Interrogation dynamique de la prise de force de la barre de coupe ! La consommation d’énergie de la barre de coupe est interrogée directement à partir des spécifications XML/powerConsumer de la barre de coupe associée, ce qui permet de réduire naturellement les vitesses des moissonneuses-batteuses sous-dimensionnées à des vitesses réalistes sur le terrain lors de l’utilisation de barres de coupe surdimensionnées.
NOUVEAU : Ajustement dynamique natif du rendement (agriculture de précision et cartes personnalisées) ! La charge et la vitesse du moteur s’adaptent en temps réel et en douceur aux fluctuations locales du rendement, sans à-coups ni chutes de vitesse soudaines.
NOUVEAU : Lissage de l'entrée dans le champ ! Élimine les décélérations brusques et les pics de couple lors du premier contact de la fraise avec une culture dense sur pied.
NOUVEAU : Extraction et localisation dynamiques des cultures sur la carte ! Le menu d’étalonnage de la moissonneuse-batteuse (`Maj droite + K`) détecte dynamiquement toutes les cultures actives présentes sur la carte et affiche leurs noms localisés (`ft.title`) dans la langue du joueur.
NOUVEAU : Modèles dynamiques instantanés pour les cultures personnalisées ! Les cultures personnalisées spécifiques à la carte sont automatiquement classées (« grain », « racine », « fourrage », « coton ») et se voient attribuer à la volée des modèles de séparation physique réalistes.
NOUVEAU : Réglage automatique multiniveau pour les travailleurs IA et Courseplay ! Lorsqu'un travailleur IA ou un assistant Courseplay actionne la moissonneuse-batteuse, les paramètres sont automatiquement ajustés en fonction du niveau électronique RHM installé (Niveau 1 : ±18 %, Niveau 2 : ±10 %, Niveau 3 : ±4 %, Niveau 4 : 0 % + réglage automatique actif).
NOUVEAU : Priorité au profil enregistré du joueur pour l’IA/Courseplay ! Les assistants engagés et Courseplay chargent automatiquement le profil de récolte personnalisé enregistré du joueur (`profiles.xml`) s’il existe.
NOUVEAU : Menu d’étalonnage en cabine pendant le mode IA/Courseplay ! Les joueurs peuvent désormais ouvrir et ajuster le menu d’étalonnage de la moissonneuse-batteuse (« Maj droite + K ») pendant qu’un assistant IA ou un mode Courseplay est en cours de conduite.
NOUVEAU : Activation/désactivation par raccourci clavier pour l’affichage tête haute ! Ajout du raccourci `Maj droite + H` pour activer/désactiver rapidement l’affichage tête haute de télémétrie.
CORRIGÉ : Persistance des sauvegardes ! Les curseurs d'étalonnage de la moissonneuse-batteuse, la culture choisie et la charge moteur cible sont désormais enregistrés de manière permanente dans le fichier `vehicles.xml` et peuvent être restaurés à partir de celui-ci.
CORRIGÉ : Synchronisation multijoueur et serveur dédié ! L’isolation complète des véhicules garantit que les paramètres des autres joueurs n’interfèrent jamais. Synchronisation transparente des profils client-serveur ajoutée lorsque l’IA fonctionne sur des serveurs dédiés.
CORRIGÉ : Compatibilité Courseplay ! Correction des problèmes de lancement de la tête de coupe, d’abaissement de la lame et de contrôle de la vitesse, spécifiquement pour les opérateurs Courseplay.
CORRIGÉ : Animation d’arrêt de la batteuse ! Correction d’une faute de frappe dans une référence de variable dans `stopThreshing`, rétablissant l’animation d’arrêt de la batteuse en sens inverse.
CORRIGÉ : Conflit de verrouillage de la caméra ! Les problèmes de verrouillage de la rotation/du zoom de la caméra avec Courseplay et AutoDrive ont été entièrement éliminés.
OPTIMISATION : Amélioration des performances et de l'anti-saccades ! Remplacement des fenêtres glissantes de mémoire par des tampons annulaires plats O(1), limitation des recherches de hiérarchie de véhicules (250 ms) et mise en cache des rapports de pixels de carte pour éliminer les micro-saccades et la pression du GC.

Récolte réaliste pour FS25
Transformez votre expérience de récolte en une véritable simulation agricole ! Les moissonneuses-batteuses ne peuvent plus foncer à toute allure à travers les cultures denses sans conséquences. La vitesse de travail, la charge du moteur et le rendement sont gérés dynamiquement par la densité de la culture, la largeur de coupe, l'humidité et le calibrage mécanique de votre machine.

Caractéristiques principales
Gestion de la charge et du régime moteur basée sur la physique : la vitesse d’avancement s’adapte dynamiquement en fonction de la masse de récolte (t/h), de la largeur de coupe et de la puissance du véhicule. Une surcharge du moteur ou des réglages incorrects entraînent des pertes de grain.
Tous les types de machines sont pris en charge : physique entièrement calibrée pour les moissonneuses-batteuses à céréales, les ensileuses (paille/ensilage), les récolteuses de racines et de légumes (pommes de terre, betteraves, carottes, panais, épinards, pois), le coton et la canne à sucre.
Calibrage interactif de la moissonneuse-batteuse (`RShift + K`) : calibrez la vitesse de rotation du rotor/tambour, le jeu du contre-batteur, la vitesse du ventilateur et les grilles pour chaque culture. Des réglages corrects garantissent un rendement maximal et des pertes minimales.
Packs d'amélioration d'atelier (Niveaux 1 à 4) : Améliorez votre moissonneuse-batteuse à l'atelier :
Niveau 1 (Standard) : Fonctionnement entièrement manuel.
Niveau 2 (Kit de capteurs) : Affiche des conseils de calibration (faible / optimal / élevé).
Niveau 3 (Surveillance du rendement) : Rendement en temps réel (t/ha, boisseaux/ac), taux de surface (ha/h) et télémétrie de l'humidité.
Niveau 4 (Opti-Harvest AI) : Calibrage automatique des paramètres et gestion automatisée de la vitesse.
Compatibilité IA et Courseplay :** Les assistants IA et les travailleurs Courseplay utilisent automatiquement vos profils enregistrés ou vos calibrations optimales.
HUD déplaçable : affichage à l’écran clair et mobile affichant en temps réel la charge du moteur, la productivité (t/h, ha/h), les pertes de récolte en % et l’humidité.
Profils de cultures globaux : Enregistrez vos réglages préférés une seule fois ; les profils se chargent automatiquement sur vos moissonneuses-batteuses et dans vos sauvegardes.
3 modes de difficulté (paramètres ESC) : choisissez entre Arcade (détendu), Normal (équilibré) ou Réaliste (limites physiques strictes et pénalités).

Note concernant le multijoueur et les serveurs dédiés
Remarque : La synchronisation multijoueur a été entièrement revue dans la dernière mise à jour. Cependant, cette version n’a pas encore fait l’objet de tests approfondis sur des serveurs dédiés en production.
Bien que pleinement prise en charge, veuillez effectuer des tests avec prudence lors de son exécution sur des serveurs dédiés de production et n'hésitez pas à signaler tout problème ou observation de synchronisation sur GitHub ou Discord !

Crédits:
exekx




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