FS25 Pipette de texture V2.2.0.0







FS25 Pipette de texture V2.2.0.0
Terrain Texture And Object Picker enrichit le menu de construction avec une fonction pipette pour les textures de sol, le feuillage, les buissons, les arbres et les objets plaçables compatibles.
La pipette permet de prélever directement sur la carte des textures déjà utilisées, la végétation visible (herbes, fleurs, buissons), les arbres et les objets pouvant être placés, puis de les retrouver dans le menu de construction. Dans les zones mixtes, plusieurs correspondances peuvent être affichées.
Application:
1. Ouvrez l’onglet « Pipette » dans le menu de construction.
2. Appuyez sur le bouton « Activer la pipette ».
3. Cliquez sur une texture de sol, du feuillage, un buisson, un arbre ou un objet supporté.
4. Confirmez le coup souhaité dans le menu de construction.
5. Peignez ou construisez comme d'habitude.
La pipette peut être réactivée à tout moment si nécessaire. La brosse active est réinitialisée avant l'enregistrement.
Ce mod prend en compte les textures de sol disponibles et la végétation appropriée de la carte. La végétation est reconnue automatiquement, sans nécessiter le chargement d'éléments supplémentaires dans le menu de construction.
Merci à PeterPwn247 pour « All Decorative Foliage » et à modelleicher (Farming Agency) pour « All The Ground Textures Ingame ». Ces deux mods m'ont permis de comprendre comment intégrer efficacement le contenu de la carte dans le menu de construction.
Journal des modifications 2.0.0.0 :
Nom modifié en Sélecteur de textures et d'objets de terrain.
Détection étendue des buissons et des arbres.
Améliorations de la détection des textures de sol, du feuillage et des éléments de menu de construction pris en charge.
Détection améliorée du feuillage pour un contenu cartographique supplémentaire.
Le mode de débogage précédent a été supprimé car il entraînait une quantité excessive d'entrées dans les journaux lors d'une utilisation normale.
V2.2.0.0
Correction des messages d'erreur qui pouvaient apparaître dans le journal lors du pipetage sur les cartes comportant des couches de feuillage mal renseignées.
Révision interne : suppression d’un code de diagnostic devenu inutile et adaptation de la gestion des erreurs aux spécifications actuelles de GIANTS.
