FS25 Physique des tornades V4.0.0.0

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FS25 Physique des tornades V4.0.0.0


LIMITATIONS CONNUES DES OUTILS DE DÉVELOPPEMENT
1. Si vous utilisez des outils de développement externes (comme EasyDevControls) pour accélérer l'horloge du jeu de plusieurs mois en une seule image pendant qu'une tornade est active, les effets visuels persistants de fumée et de feu des véhicules peuvent se figer sur les véhicules touchés.
2. Dans les mêmes conditions d'accélération extrême, le compte à rebours de réparation automatique des dégâts (24 heures) se suspend. Pour reprendre la réparation et la déclencher normalement, il suffit d'accélérer le temps via une mécanique de jeu standard, comme le minuteur de sommeil.
3. AVIS DE PERFORMANCE : Si un grand nombre de véhicules sont regroupés à proximité les uns des autres (comme lors de l'utilisation de mods d'empilement de véhicules comme Used Equipment Yard) et sont frappés simultanément par une tornade, vous pouvez subir de brefs gels/saccades périodiques de l'écran pendant que la tempête traverse la zone en raison de calculs structurels lourds au niveau du moteur.
Remarque : L'accélération temporelle à grande vitesse et la simulation de jeu de base fonctionnent parfaitement dans des conditions normales.
Remarque : ces comportements ne se produisent que lors de l’utilisation de commandes de remplacement d’outils de développement externes ; l’accélération temporelle à haute vitesse normale et le gameplay de simulation de base fonctionnent parfaitement.

Vivez un véritable phénomène météorologique destructeur !
Ce mod ajoute une tornade haute performance capable d'interagir avec le moteur physique du jeu en fonction de sa masse.

CARACTÉRISTIQUES:
Capacité de levage élevée : capable de soulever des tracteurs lourds et des remorques entièrement chargées.
Danger pour le bétail : les tornades peuvent tuer des animaux dans les pâturages (configurable)
Géorepérage : empêche les véhicules d’être éjectés de la carte
Prise en charge des cartes : Ajustement automatique du rayon pour les cartes 4x, 16x et 64x
Sécurité : Système d'éjection des joueurs et zones de sécurité intérieures (écuries)
Effets de particules et audio personnalisés

Pour signaler des bugs et obtenir des mises à jour, rendez-vous sur : https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics

RÉGLAGE AVANCÉ (NOUVEAU SYSTÈME DE CONSOLE)
Pour les utilisateurs avancés qui souhaitent une expérience spécifique, vous pouvez remplacer les paramètres automatiques à l'aide de la console (~).
Les paramètres sont automatiquement enregistrés dans : « modSettings/TornadoPhysics_Config.xml »

COMMANDES PRINCIPALES :
Cette mise à jour introduit un système de commandes centralisé. Plus besoin de mémoriser 20 commandes différentes ! Utilisez « t_help [commande] » en jeu pour obtenir des informations complètes sur les sous-commandes.

1. CONTRÔLE DE PHYSIQUE L (t_physics)
rayon t_physics [x] : Remplacer manuellement la taille de la tempête (Par défaut : 35)
t_physics power [x] : Modifier la force d'éjection (Par défaut : 20)
t_physics heavy [x] : Définir le seuil de masse pour les véhicules lourds
t_physics fence [x] : Définit la distance par rapport au bord de la carte où la physique s'arrête
t_physics lift_bales : Activer/désactiver la manutention des balles/palettes
t_physics lift_logs : Activer/désactiver la gestion des journaux
t_physics indoor_damage : Activer/désactiver les dégâts infligés aux véhicules à l’intérieur des hangars
t_physics randomize : Forcer une nouvelle taille de tornade et une nouvelle valeur EF aléatoires

2. PARAMÈTRES DU MODULE (t_set)
t_set save : Enregistrez votre configuration actuelle au format XML
t_set cargo : Activer/désactiver le système de déversement de cargaison (Par défaut : DÉSACTIVÉ)
t_set husbandry : Activer/désactiver la létalité des animaux (Par défaut : DÉSACTIVÉ)
t_set destruction : Activer/désactiver la destruction persistante des véhicules (Par défaut : DÉSACTIVÉ)
t_set recovery : Activer/désactiver le service de remorquage d'urgence intensif lors de la réinitialisation à l'atelier (Par défaut : DÉSACTIVÉ)
t_set mapui : Activer/Désactiver l'affichage de la carte (Par défaut : désactivé)

3. VISUELS ET AUDIO (t_sfx)
son t_sfx : Activer/Désactiver le son de la sirène
anneau t_sfx : Activer/désactiver l'anneau de débogage (zone de sécurité visuelle) (Par défaut : désactivé)
t_sfx fire_random : Activer/désactiver l'allumage aléatoire des véhicules

4. ACCORDAGE HARDCORE (t_tune)
Ajustez les constantes de simulation en direct.
Commandes : aspiration, levage, chaos, orbite_balle, vol stationnaire, vitesse_max, temps_purge
Exemple : « t_tune chaos 20 » (Rend la tornade incroyablement violente)

5. RÉINITIALISATION PRINCIPALE (t_reset)
Réinitialisez vos paramètres d'usine si la situation dégénère.
Commandes : tout, physique, réglage, cargaison, élevage
Exemple : "t_reset all"

6. OUTILS DE DÉVELOPPEMENT (t_dev)
t_dev hud : Affiche/masque l'interface utilisateur de télémétrie physique à l'écran au-dessus des nœuds
t_dev verbose all : Active la journalisation du maître
t_dev pos : Active/désactive le suivi des coordonnées en temps réel pour le nœud de tornade

V4.0.0.0
[SYSTÈME] Réécriture complète du code : Passage à une architecture modulaire pour une meilleure stabilité, une sécurité accrue des sauvegardes et des performances améliorées.
[SYSTÈME] API ajoutée : Permet à d'autres auteurs de mods de se connecter à différents aspects du mod (voir le README dans le répertoire API).
[CONSOLE] Nouveau système de commandes principal : Les commandes fragmentées ont été remplacées par t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune et t_reset.
[GAMEPLAY] Ajout de déversements de cargaison : les remorques prises dans la tempête déverseront désormais leur contenu (non couvertes : perte totale ; couvertes : risque de fuite ou d’ouverture). (Par défaut : désactivé)
[GAMEPLAY] Ajout de la destruction de véhicules : les véhicules, remorques et engins pris dans la tempête perdront désormais des pièces. Une fonction de réparation automatique de 24 heures, parfaitement synchronisée avec votre sauvegarde, est intégrée au jeu. (Désactivé par défaut)
[GAMEPLAY] Ajout du mode de réparation avancé : un système de facturation dynamique pour les véhicules. Si vous remettez un véhicule endommagé par une tornade à l’atelier, vous recevrez une facture détaillée de remorquage et de réparation basée sur l’étendue exacte des dégâts ! (Désactivé par défaut)
[GAMEPLAY] Ajout de la prise en charge ADS : Intégration avec le « Advanced Damage System » d'id577 (dégâts mineurs à 15 s, modérés à 30 s, destruction totale à 50 s).
[GAMEPLAY] Ajout d'une sirène d'alerte : une sirène d'alerte aux tornades retentira désormais en boucle pendant 3 minutes lors de l'apparition d'une tempête. (Activé par défaut)
[GAMEPLAY] Gestion des animaux réajustée : Si cette option est activée, la tornade détectera la présence d'un pâturage extérieur dans une grange. Les animaux ne sont en sécurité que si la grange est entièrement à l'intérieur ; en cas de présence d'un pâturage extérieur, ils ne seront pas protégés. Remarque : Les bâtiments modifiés qui n'utilisent pas les maillages GIANTS standard peuvent ne pas être détectés correctement.
[GAMEPLAY] Compatibilité inter-mods ajoutée : intégration avec CompassHeading de RocklandUSA Gaming. Si vous utilisez ce mod et qu'une tornade apparaît, elle s'affichera sur la boussole avec son niveau d'intensité.
[GAMEPLAY] Ajout de la météo dynamique : lorsqu’une tornade se forme, l’intensité de la pluie et/ou de la grêle est désormais entièrement aléatoire afin de mieux refléter les tornades réelles. Les 3 profils sont : 1 = Supercellule à faibles précipitations (FP), 2 = Supercellule classique, 3 = Supercellule à fortes précipitations (FP).
[VISUELS] Ajout d'effets de fumée et de feu : Les véhicules motorisés peuvent désormais prendre feu et émettre de la fumée lorsqu'ils sont gravement endommagés par la tempête.
[VISUELS] Ajout de la prise en charge des shaders mesh : Prise en charge native de « smokeTrailSubUV » pour des effets volumétriques avancés.
[VISUELS] Anneau de débogage amélioré : Ajout d’un anneau secondaire pour une meilleure visibilité dans les creux.
[VISUELS] Débris au sol de tornade améliorés : La base de la tornade multiplie désormais dynamiquement les particules de terre et de débris naturelles pour créer un coin massif et tourbillonnant.
[Interface utilisateur/Expérience utilisateur] Ajout d'une zone interactive et d'une nouvelle interface : vous pouvez désormais vous téléporter vers la tornade ou la visiter depuis la carte ESC. Un nouveau widget d'interface, situé en haut à droite du menu de la carte, affiche les statistiques de la tornade en temps réel (indice EF, vitesse du vent, rayon).

Crédits:
whitevamp




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