FS25 Physique des systèmes de boue V1.1.2.0

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FS25 Physique des systèmes de boue V1.1.2.0


Mud System Physics est un mod physique avancé pour Farming Simulator 25 qui repense complètement la façon dont les équipements interagissent avec le sol par temps de pluie.

Que fait ce mod ?
Ce mod ajoute un système de saleté dynamique qui affecte :
– Comportement de la roue
– Surface grip
– Effets visuels
– Capacité de franchissement du véhicule
– État des champs et des sols

Chaque sortie sous la pluie ou sur un champ humide comporte un risque d'enlisement, et ce n'est pas qu'une jolie image…

Caractéristiques principales !
La physique de la boue « réelle »
Le niveau de saleté est calculé en fonction de l'humidité en temps réel !

Les roues peuvent :
– glisser
– Perdre le contrôle
– S'enliser dans la boue

Plus l'équipement est lourd, plus le risque de se retrouver coincé est élevé.

Interaction avec les champs
La boue se comporte différemment selon le type de sol, par exemple, les champs labourés sont les plus visqueux !
Possibilité d'enlever la végétation dans la boue profonde (facultatif)

Paramètres flexibles !
Le mod est entièrement personnalisable via le menu du jeu :
– activer/désactiver le système de boue
– force de l'effet de viscosité
– influence de la pluie
– effets visuels
– enlèvement de la végétation
— Et bien plus encore. (Il y a plus de 20 boutons et interrupteurs différents.)

Tous les paramètres peuvent être modifiés à la volée, sans redémarrer le jeu.
Bon match !

(Si, sur les cartes où vous jouez, sous le revêtement de terrain en asphalte, les brosses de terrain ne représentent pas de l'asphalte, mais de la boue ou de la terre, alors sous la pluie, l'asphalte ressemblera à de la terre. Désactivez l'option « Terre » pour les brosses de terrain dans les paramètres. Ou désactivez la réaction aux brosses de terre.)

V1.1.2.0
– Le préréglage standard « Particules de saleté supplémentaires » a été remplacé. (Plutôt destiné aux nouveaux joueurs ; vous pouvez aussi réinitialiser les paramètres du mod ou sélectionner manuellement.) Les anciennes particules restent disponibles dans les paramètres.
– Ajout de la traduction hongroise (du joueur perec23).
– Ajout de la traduction ukrainienne (du joueur sasha007).
– Correction de bug : Auparavant, si des brosses à saletés se trouvaient sous l'asphalte de l'objet, celui-ci se comportait comme de la saleté ; ce problème a été corrigé et il n'y a plus de réaction sur les routes avec collisions.
Mais si votre route est un autocollant de terrain (sans collision), la saleté fonctionnera si des pinceaux de boue et de terre sont présents en dessous. Dans ce cas, sous une telle route, vous devrez peindre avec des pinceaux d'asphalte ou de béton.
– Correction d'un bug : Auparavant, si un équipement était soulevé au-dessus d'un champ sous la pluie et traîné dans les airs (avec un super-pouvoir, par exemple), des particules s'échappaient sous les roues, même sans toucher le sol. Ce problème est désormais résolu.

Crédits:
BMProd




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