FS25 Pas de balles roulantes v1.6.0.0

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FS25 Pas de balles roulantes v1.6.0.0


Pas de balles roulantes – BÊTA
Vous en avez assez de voir vos balles de foin glisser ou dévaler les pentes de votre carte ? Ce mod script corrige ce problème sans toucher aux modèles ni aux textures — programmé en Lua pur, il fonctionne avec n’importe quelle presse à balles et n’importe quelle sauvegarde existante.
Fonctionnement : ce mod surveille chaque balle de foin du jeu et contrôle sa vitesse en continu. Dès qu’une balle est presque immobile, elle subit une résistance physique supplémentaire pour empêcher la gravité de la faire glisser plus bas sur une pente. Dès que cette même balle se met en mouvement (lâchée, ramassée avec une pique ou un chariot élévateur, chargée sur une remorque à chargement automatique, etc.), la résistance supplémentaire disparaît instantanément, rendant la manipulation des balles parfaitement naturelle.

Caractéristiques:
Empêche le lent déplacement des balles sur les pentes, les rampes et les terrains accidentés.
Aucune interférence avec les pics à balles, les chariots élévateurs, les chariots télescopiques ou les remorques à chargement automatique.
Aucun fichier de configuration ni menu nécessaire : installez et jouez !
Léger : ne touche que les balles de foin, rien d'autre dans la réserve
Compatible avec tous les mods de presses à balles et toutes les cartes
Vous pouvez ajouter ou supprimer des données d'une sauvegarde existante à tout moment, en toute sécurité.

Réglable : si vous souhaitez que les balles adhèrent encore plus (ou moins), ouvrez scripts/NoRollingBales.lua et modifiez les valeurs d’amortissement/de seuil en haut du fichier — chacune est commentée.
Remarques : sur les terrains très escarpés, une balle de foin peut parfois atteindre une vitesse suffisante pour rouler avant que le mod ne la rattrape — il s'agit d'une amélioration significative par rapport à la physique de base, mais pas d'une garantie absolue sur les pentes extrêmes.

Mise à jour v1.6.0.0
Correction : les balles heurtées par un véhicule ou un engin pouvaient parfois continuer à rouler indéfiniment au lieu de ralentir et de se stabiliser. Un léger amortissement est désormais appliqué pendant le déplacement de la balle, ce qui lui permet de réduire naturellement sa vitesse et de s’immobiliser au lieu de rouler indéfiniment.
Corrigé : les balles restaient suspendues en l’air et retombaient au ralenti après avoir été retirées d’une pique ou d’un chariot télescopique. L’amortissement se désactive désormais correctement dès qu’une balle se déplace à vitesse réelle, et les chutes se comportent à nouveau normalement.
Corrigé : il était impossible de ramasser les balles avec un pic à balles/un chariot télescopique dans la version précédente — le fonctionnement du mod a été revu afin que le ramassage, le transport et le dépôt fonctionnent comme prévu.
Suppression de la ligne d'état périodique du journal (il ne s'agissait que d'un signal de débogage, désormais inutile).
Le comportement de base reste inchangé : les balles subissent toujours une résistance au roulement supplémentaire lorsqu’elles sont presque immobiles, ce qui les empêche de ramper sur les pentes, et cette résistance est désormais proportionnelle plutôt que d’être tout ou rien.

Crédits:
LordFawlty




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