FS25 Marché dynamique v1.3.0.0

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FS25 Marché dynamique v1.3.0.0


V1.3.0.0
Nouveau : les avis de marché affichent désormais une explication de l'événement justifiant la variation de prix (par exemple « Un grossiste a acheté de grandes quantités ») à titre informatif uniquement, sans incidence sur les prix eux-mêmes.
Nouveau : Option « Prix GIANTS uniquement » – désactive complètement les prix de Dynamic Market ; vous obtenez uniquement les prix d’origine du jeu. L’aperçu et la recherche restent fonctionnels.
Correctif : le champ de recherche dans l'aperçu du marché a été retravaillé – apparence plus cohérente, avec son propre bouton Effacer. La touche Échap efface désormais la recherche en premier et ne ferme le menu qu'à la seconde pression.
Correctif : La mention « Station la plus performante » pouvait indiquer une station qui ne proposait pas réellement le meilleur prix au moment des faits.
Correctif : plusieurs notifications s’affichaient simultanément lors d’un changement de période ou de jour ; désormais, vous recevez une seule notification groupée.
Correctif : lorsque le recalcul quotidien est activé, la notification n’apparaît plus tous les jours, mais uniquement lors du changement de mois.

Étend le système de prix de vente de Farming Simulator avec une couche de marché mensuelle dynamique supplémentaire.

Version 1.2.9.0
Nouveau:
Les alertes de marché affichent désormais un événement expliquant la variation de prix (par exemple : « Un grossiste a acheté une grande quantité de marchandises ») — à titre informatif uniquement.
Paramètre « Prix GÉANTS uniquement »

Correctif :
Champ de recherche remanié (apparence plus cohérente, bouton d'effacement, comportement de la touche Échap)
L'« Argument de vente principal » n'affichait parfois pas le meilleur prix actuel.
Alertes multiples simultanées → désormais regroupées.
Le recalcul quotidien déclenchait des alertes quotidiennes → désormais, seulement en fin de mois
Le marché dynamique garantit que les prix de vente évoluent au fil du temps, en plus des fluctuations saisonnières habituelles du jeu de base. Chaque catégorie de produits évolue différemment, de sorte que le moment optimal pour vendre change constamment.

Prix
Fluctuations mensuelles supplémentaires du marché en plus des prix du jeu de base
Chaque groupe de produits (cultures, fourrage, produits animaux, bétail, produits transformés, matériaux de construction, articles spécifiques à la carte) a sa propre tendance de prix
Mode optionnel de moyenne annuelle : remplace les pics saisonniers du jeu de base par une valeur annuelle stable, vous n’avez donc pas besoin d’attendre un mois précis.
Pression commerciale sur les points de vente : la vente de grandes quantités en une seule fois fait baisser temporairement le prix, qui remonte ensuite (le seuil et l’intensité sont réglables).

Inventaire et notifications
Affiche votre stock réel pour chaque produit : dans les entrepôts, les remorques/outils et les zones de stockage des produits et des enclos pour animaux.
Notification en jeu lorsque le prix d'une marchandise en stock augmente significativement.
Afficher les emplacements de stockage des marchandises en un clic, y compris les marqueurs cartographiques indiquant l'emplacement de stockage et le point de vente le plus performant.

Aperçu
Page dédiée au marché avec le prix de base du jeu, le prix ajusté, l'écart en pourcentage, l'argument de vente et le mois le plus vendu.
Recherche, filtres d'inventaire et options de tri. Colonnes pour une navigation rapide.

Détection automatique
Détecte automatiquement les marchandises vendables de n'importe quelle carte ou mod, même sans modifications personnalisées.
Les marchandises qui ne peuvent être affectées à un groupe spécifique mais qui peuvent être vendues sont placées dans le groupe personnalisé « Spécifique à la carte » au lieu d'être ignorées.
L'affectation manuelle des groupes est possible dans des cas particuliers.

Multijoueur
Tous les calculs de marché sont effectués côté serveur, garantissant ainsi que tous les joueurs voient les mêmes prix.

Commentaires et rapports de bogues sur GitHub

Crédits:
Nalathan




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