FS25 Lightning Shock V1.1.0.6

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FS25 Lightning Shock V1.1.0.6


Et si la tempête n'était plus qu'un simple effet visuel ?
Des éclairs zèbrent le ciel et le tonnerre gronde dans la campagne, mais cette fois, il se passe autre chose. Ce mod va au-delà des simples effets lumineux et sonores : la tempête interfère activement avec le gameplay, vous obligeant à vous adapter.

GIANTS a déjà rejeté une de mes idées simplement parce que j'avais osé créer quelque chose d'inhabituel. Cette fois-ci, je ne vais pas me justifier.

Je laisserai la tempête répondre pour moi.

V1.1.0.6
– Canal principal : 96 points de contrôle et 520 segments.
– 15€ 20 branches latérales densément courbées.
– 190 € 260 étapes de recherche par branche latérale.
– 76€ 112 pas par enfant branche.
– Les branches alternent constamment leur direction de rotation.
– Les branches ne peuvent pas circuler parallèlement à leur canal parent.
– Croissance plus rapide des branches latérales et des branches filles.
– Les extrémités des branches s'estompent progressivement jusqu'à devenir transparentes.
– Le canal principal errant a 40 % de chances d'activation.
– Sort du tiers inférieur à 80 pour 30€ 40 mètres.
– Doit s'éloigner continuellement et ne peut pas faire demi-tour.
– Cibles prioritaires : poteaux électriques, structures surélevées, bâtiments.
– Ne peut pas heurter le terrain, les arbres ou la végétation.
– Développe 7 € 11 branches latérales avec des branches enfants.
– L'impact secondaire se produit après un délai aléatoire de 220 à 420 ms.
– Chaque impact reçoit des effets visuels, des particules, du tonnerre et des effets de jeu distincts.
– Rayon de recherche de la cible principale : 250 mètres.
– Probabilité de collision avec un véhicule en vue active : 10 %.
– Probabilité de frappe des autres véhicules IA : 25 %.
– Mise à jour de la documentation relative aux coupures de courant, aux LED, aux barrières et à l'arrêt de la production.
– Mise en cache des performances documentée et vérification du manifeste signé.

Crédits:
B O X E R




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