FS25 Labour réaliste des chaumes V1.0.0.5





FS25 Labour réaliste des chaumes V1.0.0.5
Après le travail du sol avec le cultivateur ou la herse à disques, une partie du feuillage reste visible au lieu d'être complètement enlevée, et de véritables céréales spontanées poussent ensuite. Ces céréales spontanées poussent chaque jour pour un équilibre parfait entre réalisme et plaisir de jeu. Trois profils avec des valeurs ajustables par type de culture (disponibles dans le dossier du mod) sont sélectionnables dans les paramètres du jeu. Il est également possible d'y ajouter des types de cultures personnalisés. Deux profils préconfigurés sont disponibles pour les cartes Giants (version de base) ou les cartes utilisant le modèle de WeekendFarmers/T4xs (TemplateMap).
Exemple tiré de custom1.xml :
paramètres nom="VOTRE NOM"
Ici, vous pouvez saisir votre nom de profil, qui sera également affiché dans le menu du jeu.
Ne renommez surtout pas le fichier ! Sinon, le profil ne pourra plus être chargé !
nom_du_fruit="BLÉ" réduction_de_densité_pourcentage="2" état_du_feuillage_cible="10"
Nom du fruit : Le nom de la culture, exactement tel qu’il est indiqué, par exemple, dans fillTypes.xml.
Pourcentage de réduction de la densité : pourcentage de réduction de la hauteur de la barbe à chaque passage. Ce paramètre est volontairement faible (1 à 3). Des valeurs plus élevées réduiraient la hauteur de la barbe très rapidement.
targetFoliageState : État de la culture à définir pendant la culture. Cela dépend fortement de la carte et de la culture ! Si le résultat n'est pas celui escompté, utilisez Easy Development Controls pour commencer par définir l'état sur « semée » (FoliageState « 1 »). Incrémentez ensuite jusqu'à obtenir le résultat souhaité et saisissez ce nombre ici. Vous pouvez également tester sans redémarrer le jeu. Modifiez simplement les valeurs, enregistrez le fichier, sélectionnez brièvement un autre profil en jeu, puis revenez au profil souhaité : vos modifications seront immédiatement prises en compte !
Les céréales spontanées devraient-elles pousser après le labour ? (vrai/faux)
volunteerGrainChance : La probabilité en % que des cultures spontanées puissent pousser.
Nouvelles cultures/cultures personnalisées : Vous pouvez facilement ajouter vos propres cultures en suivant le même modèle.
Ce mod a été réalisé avec l'aide de l'IA.
V1.0.0.5
Les lits de semence fonctionnent désormais correctement après une préparation profonde du sol.
Vous pouvez créer autant de profils que vous le souhaitez dans le dossier des profils et les sélectionner en jeu.
