FS25 Interface utilisateur du menu Kirikouano V1.3.0.0







FS25 Interface utilisateur du menu Kirikouano V1.3.0.0
Menu Kirikouano : F12 ouvre/ferme un panneau modulaire et compact. Ce panneau inclut les options argent, remplissage complet, absence d'usure, vol, vitesse rapide, force, portes/barrières automatiques et terraformation libre (activables/désactivables) ; nettoyage/réparation/vidange des cuves, choix du grain, génération de palettes/balles, achat de tout le terrain, éditeur d'état des champs, redressement des véhicules renversés, sauvegarde rapide, panneau déplaçable et recolorable. Navigation au clavier (molette/clic ou Haut/Bas/Entrée) par défaut. Manette : aucune touche n'est assignée automatiquement (pour éviter tout conflit avec vos paramètres) ; assignez vous-même les actions « KM_MENU_* » dans Options > Commandes > Manette si nécessaire. Le panneau se déplace avec les touches I/J/K/L dédiées (et non les flèches directionnelles, pour éviter les conflits avec la caméra). Remarque : les actions liées à l'heure et à la météo utilisent les commandes de la console de développement et nécessitent l'option de lancement « -cheats » ; toutes les autres fonctionnalités sont accessibles sans.
V1.3.0.0
Nouvel onglet BÂTIMENTS : faites apparaître n’importe quel bâtiment ou clôture de tout le catalogue du jeu, avec un aperçu photo en direct de l’objet sélectionné (que ce soit dans la liste d’apparition ou en parcourant vos bâtiments déjà placés).
Croix directionnelle pour positionner précisément un bâtiment : déplacement, rotation, implantation au sol — avec de véritables icônes fléchées, plutôt que du texte.
La suppression d'un bâtiment est sécurisée par une double confirmation (un clic active, un deuxième clic dans les 4 secondes confirme) afin d'éviter les suppressions accidentelles.
Les installations successives d'un même bâtiment ou d'un même véhicule sont désormais automatiquement espacées afin d'éviter tout chevauchement.
Remarque concernant les clôtures : le jeu fusionne automatiquement deux clôtures identiques placées à proximité en un seul réseau continu. Ce comportement est inhérent au jeu (et non modifiable par le mod). Pour disposer de plusieurs clôtures distinctes et déplaçables indépendamment, choisissez un modèle différent pour chaque installation. Si deux clôtures ont déjà fusionné, vous devrez les séparer via la boutique du jeu.
Nouvel aperçu de l'image du fruit sélectionné dans l'éditeur de champ (onglet CHAMP), avec les véritables icônes du jeu.
Animations lors de la pression des boutons du menu, dans l'esprit des menus natifs du jeu.
Nouvelle palette graphique reprenant les véritables couleurs de l'interface de Farming Simulator 25.
Navigation des commandes entièrement revue : la caméra et les commandes du véhicule ne sont plus perturbées lorsque le menu est ouvert (sauf dans l'onglet BÂTIMENTS, où la caméra reste libre de positionner correctement ce que vous placez).
Le changement d'onglet au clavier et à la manette a été corrigé (auparavant, cela ne fonctionnait qu'avec la souris).
CORRECTIONS
Corrigé : un bug empêchait parfois la suppression correcte d'un bâtiment.
Corrigé : un plantage pouvait survenir juste après la suppression d'un bâtiment.
Corrigé : le menu pouvait se bloquer sur l'aperçu d'un ancien bâtiment sans revenir à la liste.
Corrigé : L'évitement des collisions pour les clôtures/bâtiments ne fonctionnait pas lorsqu'ils étaient placés via la boutique native du jeu (fonctionne désormais à la fois depuis le menu et depuis la boutique).
Corrigé : certains véhicules apparaissaient comme défaillants dans les journaux du jeu alors qu'ils avaient en réalité été chargés avec succès en jeu.
Corrigé : les véhicules lourds pouvaient ne pas apparaître sur un terrain non plat (la position d'atterrissage est désormais basée sur le terrain réel).
Divers ajustements de stabilité et de fiabilité générale ont été apportés au menu.
