FS25 Glissement des roues BETA 2 v1.0.0.0




FS25 Glissement des roues BETA 2 v1.0.0.0
Le patinage des roues crée une texture de cultivateur sur le sol du champ.
– Le seuil de glissement diminue lorsque le sol est mouillé (plus de dégâts sous la pluie)
Les véhicules lourds causent des dégâts même avec un faible patinage.
– Le différentiel et le blocage des quatre roues réduisent l'effet de glissement.
– Compatible avec FS25_VariableTirePressure : pression des pneus basse = moins de dégâts, pression élevée = plus de dégâts
– L'affichage tête haute indique le patinage maximal actuel des roues à côté du compteur de vitesse (en cours).
– Paramètres : affichage tête haute (HUD) activé/désactivé, code couleur, position (dans le menu des paramètres du jeu)
– Je suis encore en phase de test, il s'agit donc d'une version bêta.
BÊTA 2
Déformation du terrain (orniérage) proportionnelle à l'intensité du glissement
Réduction de l'adhérence sur sol mouillé et mou
Les roues s'enfoncent dans le sol lorsqu'elles glissent.
Reconnaissance automatique du type de pneu (pneus larges = moins de dommages, pneus de route = plus de dommages)
Physique (WheelPhysics.serverUpdate) :
Lecture directe et précise des données physiques du moteur.
Adhérence, enfoncement, freinage et déformation uniquement sur les terres agricoles
Réglage de la suspension anti-rebond lors de la déformation active
Compatible avec MudSystemPhysics (combinateur de rayon commun)
