FS25 Fields Of Stories – Jeu de rôle V1.0.0.5








FS25 Fields Of Stories – Jeu de rôle V1.0.0.5
v1.0.0.5 :
Nouveau : Créez des lieux sur la carte directement depuis le menu Construction (catégorie « Champs d’histoires » avec les onglets « Lieux généraux » et « Maison du personnage »). Placer un marqueur le transforme en lieu réel et supprime le marqueur temporaire.
Nouveau : Aperçu du placement en direct avec un contour vert et une interface de configuration à l'écran affichant l'outil sélectionné, la taille du lieu et les lieux requis par rapport aux lieux existants.
Nouveau : MAJ + Q permet de modifier la taille des places lors de leur placement ; MAJ + SUPPR supprime toutes les places du type sélectionné (avec confirmation).
Nouveau : L'option « Supprimer le lieu » du menu construction supprime le lieu le plus proche dans un rayon de 5 m, y compris les silos des agriculteurs.
Nouveau : Les bases des personnages et les silos des agriculteurs peuvent être placés via le menu de construction. Le silo apparaît à un emplacement défini et sert de point de livraison et de réapprovisionnement.
Nouveau : Les contrats de récolte et de tonte sont désormais disponibles et nécessitent la livraison de la récolte au silo de l’agriculteur (ramassage dans le champ, livraison au silo indiqué). Les détails de la mission affichent les travaux aux champs, la livraison et le retour du matériel comme des tâches distinctes, avec la quantité restante à livrer.
Nouveau : Le bouton « Forcer la finalisation » du menu Contrats permet de terminer un contrat Fields of Stories presque achevé (plus de 70 %). Il ne doit être utilisé que lorsque le contrat ne peut être entièrement terminé.
Nouveau : Le silo de l'agriculteur est rempli de chaux, d'engrais, de lisier, de produit phytosanitaire, de semences et de fumier afin que le matériel emprunté puisse y être rempli.
Nouveau : Point d'intérêt cartographié au niveau du silo de livraison/remplissage.
Nouveau : Ajout d'un réglage du volume vocal.
Nouveau : Ajout de traductions.
Correction de bug : Les agriculteurs terminent désormais automatiquement leurs travaux agricoles programmés en fin de journée, y compris le passage rapide des champs à l'état semé lorsque le mois des semis est atteint.
Correction de bug : Correction de la reconstruction du planning quotidien afin que tous les champs soient pris en compte lors des changements de jour.
Performances : Sondage de terrain optimisé pour les missions.
Fields of Stories enrichit Farming Simulator avec un voisinage dynamique composé actuellement de 13 personnages virtuels qui vivent et travaillent indépendamment dans votre monde et interagissent avec vous.
Chaque personnage a une routine quotidienne et des tâches qui lui sont propres.
Vous rencontrez des personnages de manière aléatoire à la station-service, dans les champs, chez le concessionnaire ou n'importe où sur la carte.
Engagez la conversation, tissez des liens et soutenez-les lorsqu'ils ont besoin d'aide.
Note concernant la version bêta : Veuillez consulter la feuille de route et les fonctionnalités encore prévues. Signalez les bogues et les demandes de fonctionnalités via GitHub.
Caractéristiques:
Jusqu'à 13 personnages, y compris agriculteurs, membres de la famille, maire, entrepreneur, négociant en céréales, civils, concessionnaire/mécanicien de machines.
Quatre agriculteurs indépendants cultivent leurs propres champs et utilisent différents parcs de machines agricoles. Ils ont un plan de culture et un emploi du temps quotidien avec des priorités qu'ils respectent chaque jour.
Des routines quotidiennes dynamiques : chaque personnage a des événements uniques ou irréguliers, mais aussi des routines comme dormir, travailler, faire les courses et se ravitailler.
Rencontres aléatoires dans le monde du jeu : les personnages se déplacent librement sur la carte, que ce soit dans des lieux publics comme la station-service, le parc, la zone industrielle, ou en pleine nature. (Feuille de route : Compatibilité avec AutoDrive)
Conversations naturelles et orales : allemand et anglais, avec des voix individuelles, des options de choix et des sujets de conversation aléatoires. (Les packs de voix doivent être téléchargés manuellement depuis le site web Fields of Stories.)
Appels téléphoniques : Vous recevez des appels d’agriculteurs lorsqu’ils ont besoin d’aide. Vous pouvez répondre et les aider ou refuser l’appel.
Contrats de terrain basés sur la charge de travail des agriculteurs : les agriculteurs ont besoin de votre aide pour des tâches spécifiques de leur emploi du temps quotidien. Parfois, ils peuvent s’en charger eux-mêmes, mais sinon, ils feront appel à vous.
Emprunt de matériel : Vous pouvez emprunter une machine auprès de l’agriculteur si vous ne disposez pas du matériel adéquat pour le contrat. Vous devrez la récupérer et la restituer.
Personnages :
Agriculteurs : 4 agriculteurs travaillent leurs champs indépendamment. Ils labourent, cultivent, sèment, fertilisent et récoltent. Chacun dispose d’un parc de machines agricoles différent et réaliste.
Pour les agriculteurs, cela signifie se lever tôt. Les machines sont préparées dès le matin dans leurs propres exploitations et, selon les mois, sont utilisées jusqu'à tard le soir.
Ensuite, il faut encore s'occuper des tâches courantes comme l'entretien, les rendez-vous et les courses. Parfois, on a aussi un peu de temps libre.
En fonction de la charge de travail, ils essaieront de vous appeler à l'aide.
Chaque machine dispose d'un emplacement de stationnement réservé à la ferme. Rendez visite régulièrement à vos collègues agriculteurs. Ils pourront peut-être vous prêter une machine ou vous aider gratuitement (voir le plan).
Entrepreneur : apporte son soutien pendant les périodes de pointe et pour des travaux spéciaux tels que la récolte de pommes de terre, de betteraves sucrières ou de cultures spécialisées (voir feuille de route).
Le garde forestier est responsable de l'entretien des forêts et des sentiers forestiers. En été, il porte une attention particulière au risque d'incendies de forêt (voir la carte routière).
Le maire est souvent présent dans les lieux publics. Entretenir de bonnes relations avec lui vous aidera à développer votre exploitation agricole sur le long terme. Il est un interlocuteur précieux pour l'accès aux terres agricoles et à l'économie locale (voir la feuille de route).
Négociant en céréales : parcourt la région et achète des céréales aux agriculteurs (voir la feuille de route).
La famille : vous aide dans les tâches quotidiennes à la ferme et dans les champs (voir feuille de route).
Concessionnaire de machines : responsable de l'entretien, de la réparation et de la vente des machines (voir feuille de route).
Feuille de route :
Des conversations individuelles informelles pour chaque personnage, avec une évolution des relations positives et négatives.
Les fonctionnalités du jeu de l'agriculteur (prendre en charge ou aider aux travaux des champs et de la ferme, emprunter des machines, etc.).
Communication avec les personnages par téléphone (emplois, réunions, conversations informelles).
Attribuer les tâches agricoles et de terrain aux aides (par téléphone et en personne).
Parcourir la carte sur les cartes prises en charge.
Mouvements des personnages au sein de la situation.
Fonctionnalités de jeu liées aux entrepreneurs (attribution des contrats).
Fonctionnalités de jeu de Forester (entretien des forêts, etc.).
Fonctionnalités de jeu du maire (programmes de subventions, achats de terrains, services municipaux, etc.).
Fonctionnalités de jeu du concessionnaire/mécanicien de machines (entretien, réparation, vente, etc.).
Fonctionnalités du jeu Grain Trader (achat, vente, stocks, prix, etc.).
Petites missions et événements aléatoires.
Mode histoire avec des arcs narratifs à long terme.
Communication libre.
Cartes prises en charge :
Toutes les cartes standard de GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai et Zielonka sont déjà optimisées).
Toutes les cartes modifiées (les emplacements sont créés automatiquement et peuvent nécessiter des ajouts ou des suppressions. Les configurations de cartes finalisées peuvent être téléchargées/chargées via fields-of-stories.com).
Commandes :
MAJ + R : Démarrer une conversation.
SHIFT + F3 : Menu des Champs d’Histoires.
Onglet Histoire : Aperçu de tous les personnages avec leurs relations, leur niveau de relation et leurs points de relation.
Emplacements sur la carte : Placez sur la carte les lieux de rencontre (à pied, en véhicule ou en véhicule + outil) de différentes catégories.
Paramètres des personnages : Les personnages individuels peuvent être réinitialisés ou supprimés, et leurs lieux d’origine peuvent être supprimés.
Paramètres du mod : Fonction permettant de supprimer tout le contenu du mod (la réinitialisation est possible en sauvegardant la partie et en la rechargeant).
Paramètres du jeu : Ajustez le nombre d’appels de contrats par jour. Activez l’attribution réaliste des contrats ou la liste de contrats classique.
Optimiser les cartes :
Générateur (uniquement pour les cartes inconnues) : lors du premier lancement du mod sur une carte sans configuration enregistrée, un générateur de localisation détectera les objets connus sur la carte et créera automatiquement des emplacements.
Emplacement des habitations : Déplacez les habitations des personnages si elles ne leur conviennent pas. Créez des emplacements de stationnement et des emplacements pour les outils et le matériel des 4 agriculteurs afin qu’ils puissent y garer leurs machines et leurs outils.
Chemins d'accès aux champs : parcourez les chemins d'accès aux champs une seule fois et ajoutez des places de stationnement aux endroits appropriés, car celles-ci ne peuvent pas être détectées automatiquement.
Nettoyage : Supprimer les emplacements défectueux où un personnage ne peut pas être placé de manière sûre ou judicieuse (par exemple, en travers d'une place de parking).
Divers : Vous pouvez ajouter différents types de lieux pour créer une expérience de jeu plus variée (par exemple, des lieux industriels ou de loisirs).
Publication : Si vous souhaitez publier/partager la configuration de la carte, vous pouvez la télécharger via fields-of-stories.com.
Autre:
Relations : Les relations sont mesurées par un système de points et de niveaux. Chaque conversation rapporte des points pour renforcer la relation avec le personnage. Ces points et niveaux de relation vous sont également crédités sous forme d'argent.
Conversations : Les conversations sont basées sur la situation actuelle et le comportement des personnages (par exemple, méfiants, amicaux, etc.). Elles contiennent des informations réelles sur les véhicules et le travail, comme les pannes régulières des voitures Skoda, les pièces hydrauliques d’un tracteur, etc.
Voix : Toutes les conversations sont doublées en allemand et en anglais. La langue et la voix sont déterminées automatiquement par le pack de voix téléchargé.
Missions : Dans les versions ultérieures, les dialogues actuels seront enrichis de missions que vous pourrez accepter en tant que joueur. Certains dialogues y font déjà allusion, mais ils ne déclenchent pour l’instant aucune mission.
V1.0.0.4
Correction de bug : Les véhicules ne restent plus dans les champs le lendemain si les travaux agricoles ont commencé récemment (minuterie en temps réel).
Correction de bug : Correction des points d'apparition en bord de route sur Zielonka.
