FS25 Économie agricole V1.0.0.0








FS25 Économie agricole V1.0.0.0
Permet de simuler plus fidèlement les revenus et les dépenses d'une exploitation agricole, sans qu'un mauvais paramétrage ne vienne perturber son fonctionnement. Aucune configuration n'est nécessaire après l'installation.
PRÉSENTATION DE LA FERME
L'économie agricole fonctionne de manière autonome. La comparaison annuelle (actif net, revenus, dépenses et résultat par rapport à l'année précédente) est affichée par le mod « Aperçu de la ferme » dans sa section « Finances », si ce mod est également installé.
Prix de vente : facteurs distincts pour les cultures et le volume de production. Les produits animaux, les balles de foin, le biogaz, le bois et les contrats restent inchangés.
Équilibrage automatique : une fois par an (dans le jeu), le mod ajuste automatiquement les facteurs de prix de vente jusqu’à ce que le revenu par hectare corresponde à la difficulté choisie (Facile, Normal, Difficile, Réaliste ou une plage cible personnalisée). Activé par défaut en mode Normal.
Taxe sur flotte : coûts d’exploitation par véhicule et outil possédés, avec un délai de grâce pour les nouveaux achats. Les machines non utilisées pendant la période de facturation et les véhicules stationnés à l’abri sont taxés à un tarif réduit ; un hangar bien équipé coûte donc moins cher qu’une flotte en service quotidien.
Taxe foncière : les frais d'exploitation des terrains possédés sont le seul élément qui varie en fonction de la superficie (désactivé par défaut).
Intérêts sur l'épargne : intérêts mensuels sur le solde moins le prêt, échelonnés afin que les grosses économies ne croissent pas sans limite (désactivés par défaut).
Aspects économiques des réparations : les coûts de réparation augmentent avec les heures de fonctionnement et le nombre de réparations.
Marché du travail pour les aides : paliers de salaires ou prix fixe par tâche, payable uniquement pour le travail terminé, plus disponibilité aléatoire au lieu d'un salaire fixe pour les aides.
Consommables : utilisation de ficelle, de filet et de film étirable selon un multiple ajustable. Les machines sous contrat et en location conservent leur consommation initiale.
Consommation de carburant : réglable librement au lieu de trois niveaux fixes, séparément pour le travail et la conduite, calculée en option à partir de la puissance du moteur et avec une courbe de charge qui rend les efforts importants à bas régime plus coûteux, avec affichage de la consommation sur le compteur de vitesse. Désactivée par défaut.
Vitesse de production : un facteur pour toutes les productions, les bâtiments individuels peuvent différer, les coûts d'exploitation augmentent en conséquence (désactivé par défaut).
Comparaison annuelle : les données relatives à la valeur nette, au solde, aux prêts, aux véhicules, aux bâtiments et aux terrains, ainsi qu’aux revenus, aux dépenses et au résultat, sont affichées par rapport à la même période de l’année précédente dans le module « Vue d’ensemble de l’exploitation », sous « Finances », si installé.
FREIN DE SÉCURITÉ : Les frais récurrents de ce mod sont plafonnés à un pourcentage du revenu journalier moyen, et aucun frais n'est facturé en dessous d'un certain seuil configurable. Même avec des paramètres élevés ou un véhicule acheté à crédit, votre exploitation ne sera pas ruinée.
Indépendant de la carte : le calcul des prix s’appuie sur la catégorie financière de la réservation, et non sur une liste de cultures. Il fonctionne donc également pour les cultures que le jeu de base ne reconnaît pas.
Les paramètres se trouvent dans le menu ESC, sous « Paramètres », dans l'onglet « Économie agricole ». Serveur faisant autorité et compatible multijoueur ; en multijoueur, seuls les administrateurs peuvent modifier les paramètres. Un guide détaillé est disponible en jeu dans le menu ESC, sous « Aide », puis « Économie agricole ». Commandes de la console : aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig nom valeur, aoReload, aoSprit.
PC/Mac uniquement (modification du script).
