FS25 Eau dans les ornières profondes V1.2.5.0

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FS25 Eau dans les ornières profondes V1.2.5.0


Enfin, des pistes mouillées au lieu d'une physique sèche !
Attention : ce mod contient de l’eau. Avoir les pieds mouillés n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité !
Votre tracteur de 900 ch laisse des ornières profondes ? Désormais, elles seront parfaitement réalistes ! Grâce à ce mod, les ornières profondes dans les champs inondés se remplissent d'eau de manière dynamique et adaptative au terrain, sans créer de flaques d'eau artificielles et anguleuses.
Presque comme une rizière, sauf qu'on peut y cultiver du maïs, du blé ou tout ce qu'on veut.

COMMENT ÇA FONCTIONNE
Un niveau de nappe phréatique qui suit le relief.
Sous le champ se trouve une nappe phréatique continue qui épouse la forme du terrain, même en pente. L'eau devient visible là où le sol s'abaisse, comme dans les ornières de votre tracteur. Ces ornières se remplissent comme de petits bassins jusqu'à ce que l'eau atteigne les bords. Fini les flaques disgracieuses et les nappes d'eau flottantes !

Humidité du sol, pluie et fonte des neiges
Une fois que l'humidité du sol atteint 10 %, le niveau de l'eau monte en fonction des conditions locales du sol.
Les précipitations et la fonte des neiges contribuent à une nouvelle hausse du niveau de l'eau.
En cas de gel, le niveau d'eau gèle complètement.
Intégration avec RWSM

Si le module « Realistic Water & Soil Management » (RWSM) est installé, le module utilise ses données locales d’humidité du sol, permettant à l’accumulation d’eau de répondre aux conditions existantes du sol.

De l'eau qui réagit à vous
La simulation native des eaux peu profondes garantit que l'eau réagit aux roues et à votre personnage. Ce dernier se déplacera en harmonie avec l'environnement : au lieu de flotter comme par magie au-dessus de la surface, il s'enfoncera directement dans l'ornière, bottes mouillées comprises !

SAUVEGARDES ET MULTIJOUEUR
Sauvegarde : L'état actuel est enregistré dans votre sauvegarde.
Multijoueur : Pris en charge.
Effets visuels uniquement : les effets de l’eau sont calculés localement sur chaque client.
Tous les véhicules sont inclus : les calculs tiennent compte des traces de pneus, quel que soit le véhicule qui les a laissées.
BÊTA 0.9.1.5 – VOTRE TERRAIN, VOTRE TERRAIN D'ESSAI
Le mod est encore en développement et doit être testé sur différentes cartes et types de sols. C'est pourquoi il est en bêta : vous êtes officiellement invités à participer aux tests !

Avez-vous remarqué un comportement inhabituel de l'eau, des anomalies visuelles ou d'autres anomalies ? N'hésitez pas à me le signaler ! Joindre une capture d'écran à votre fichier `log.txt` est la meilleure façon de me faire part de vos observations.
Plus les retours sont constructifs, plus nous pouvons efficacement traquer les bugs et affiner les effets de l'eau.

CONSOLE DE DÉBOGAGE ET DE TEST
Les commandes de console suivantes sont disponibles pour les tests et le dépannage :
witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump
Bon test ! Et n'oubliez pas : toutes les traces de pneus profondes ne sont pas forcément un bug. Certaines sont juste… assoiffées !

V1.2.5.0
– Mise à jour de modDesc vers descVersion 116 (norme GIANTS actuelle, TestRunner 0.9.24)

Crédits:
MrHunter0815




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