FS25 Déclencheurs de lieu de travail V1.1.1.0






FS25 Déclencheurs de lieu de travail V1.1.1.0
Transformez n'importe quel lieu sur la carte en un véritable lieu de travail. Ouvrez le Gestionnaire de lieux de travail, ajoutez un déclencheur, donnez-lui un nom et un salaire, placez-le où vous le souhaitez sur la carte, puis entrez et pointez. Idéal pour les joueurs de rôle qui souhaitent que leur fermier ait un emploi à temps partiel, ou pour toute personne cherchant à compléter les revenus de sa ferme par une activité hors de l'exploitation.
CARACTÉRISTIQUES
– Zones de déclenchement déployables — des zones invisibles que vous pouvez placer n'importe où, à l'intérieur comme à l'extérieur.
– Trois options de rémunération par déclenchement : taux horaire, forfait par quart de travail ou taux journalier
– Affichage tête haute (HUD) de suivi des horaires : nom du lieu de travail en temps réel, temps écoulé et gains actuels ; possibilité de le déplacer et de le redimensionner à votre guise sur l’écran.
– Gestionnaire d'espace de travail (F4) : visualisez, modifiez et supprimez tous vos déclencheurs depuis un seul écran.
– Historique des quarts de travail : les 50 derniers quarts de travail effectués sont enregistrés avec le nom, la durée, la rémunération et le jour du jeu.
– Sauvegardes persistantes : tous les déclencheurs, noms, salaires et horaires sont conservés après rechargement ; chaque sauvegarde possède son propre ensemble.
– Multijoueur — chaque joueur suit ses propres horaires ; les gains sont versés sur le compte partagé de la ferme.
– Intégration optionnelle de FS25_NPCFavor : terminer des quarts de travail renforce les relations avec les PNJ
– Intégration optionnelle de FS25_WorkerCosts : suivi des revenus hors exploitation agricole parallèlement aux salaires des travailleurs IA
MODE D'EMPLOI
1. Appuyez sur F4 pour ouvrir le Gestionnaire d'espace de travail et cliquez sur Ajouter
2. Indiquez le lieu de travail, fixez le salaire, choisissez un calendrier de paie, puis confirmez.
3. Placez le déclencheur à n'importe quel endroit de la carte.
4. Entrez dans la zone et appuyez sur E pour commencer votre service.
5. Appuyez de nouveau sur E pour terminer votre quart de travail et percevoir votre salaire.
COMMANDES
E – Début/fin de décalage (lorsqu'il se trouve dans une zone de déclenchement)
F4 – Ouvrir/fermer Workplace Manager <- peut être réassigné
Maj gauche – Basculer le mode d'édition de l'interface (glisser et redimensionner le panneau)
PARAMÈTRES
Vous le trouverez sous ESC > Paramètres > Paramètres généraux > Déclencheurs de l'espace de travail :
– Afficher l'interface de changement de vitesse
– Échelle HUD
– Afficher les notifications
– Multiplicateur de salaire (modificateur global s'ajoutant aux salaires par déclenchement)
– Fin de poste en cas de départ (fin de poste automatique en quittant la zone)
– Afficher les gains dans l'interface HUD
– Mode débogage
Langues : EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multijoueur : Oui
V1.1.1.0
Auparavant, le serveur utilisait un seul emplacement partagé pour suivre le service en cours. Lorsqu'un deuxième joueur pointait, le service du premier joueur était interrompu sans avertissement, le payant immédiatement et laissant son client bloqué avec un service en cours qu'il ne pouvait plus arrêter.
Ce qui a été corrigé :
Le serveur gère désormais les équipes par ferme grâce à un emplacement indépendant par identifiant de ferme. Plusieurs fermes peuvent avoir des équipes actives simultanément sans interférence.
– Un système de pointage en double empêche la même exploitation agricole de démarrer accidentellement un deuxième quart de travail si l'événement se déclenche deux fois.
– La suppression d'un déclencheur corrige désormais correctement tous les décalages actifs par ferme utilisant ce déclencheur, et non plus seulement l'état d'un seul emplacement.
– Le comportement de l'hôte SP et du serveur d'écoute reste inchangé : les champs à emplacement unique utilisés pour les vérifications de zone et les mises à jour HUD sont préservés et fonctionnent toujours comme auparavant.
Ce correctif ne concerne que les sessions multijoueurs/serveurs dédiés avec au moins deux fermes actives simultanément. Les sessions solo et multijoueurs avec une seule ferme n'étaient pas affectées par le bug initial.
