FS25 Contrôle des cultures V2.0.0.0

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FS25 Contrôle des cultures V2.0.0.0


Ce mod léger pour Farming Simulator 25 désactive globalement certaines cultures pour l'IA, sans modifier les fichiers XML du jeu de base ni des cartes. La configuration se fait via le fichier modSettings, et les fichiers de sauvegarde individuels sont pris en charge.

Caractéristiques
Désactiver les cultures pour l'IA : empêche leur utilisation dans les travaux agricoles (useForFieldJob = false).
Modèle + configurations par sauvegarde
Modèle : modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml
Par sauvegarde : modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/<saveId>.xml
Création automatique de la configuration lors de la première exécution (initialisée à partir des types de fruits actuellement enregistrés sur la carte).
E/S XML sécurisées via l'API XMLFile de GIANTS (pas de io.open pour la configuration).

Assistants de console :
ccoReload — relit et applique la configuration de la sauvegarde actuelle.
ccoWhichConfig — affiche le fichier XML actuellement utilisé.
ccoListAI — liste tous les types de fruits avec leur indicateur useForFieldJob actuel.

Comment ça marche
S'intègre à FSBaseMission:loadMapFinished et applique les bascules d'IA une fois que tous les types de fruits sont enregistrés.
Garantit l'existence d'un modèle à l'emplacement suivant : (un modèle est disponible en téléchargement depuis ce dépôt, mais n'est pas inclus dans le fichier ZIP du mod) :
Documents/Mes jeux/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml

Garantit l'existence d'une configuration par sauvegarde à l'emplacement suivant :
Documents/Mes jeux/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/.xml

Le fichier de sauvegarde (s'il existe) est toujours utilisé. Le modèle n'est qu'une solution de repli/une base.

V2.0.0.0
Avec cette version, la branche bêta 2.0.0 est promue en version principale stable après des tests bêta publics concluants et sans retour négatif.

« Crop Control Override » est un mod permettant de gérer les politiques de types de cultures pour Farming Simulator 25, et ce, pour chaque sauvegarde. Il permet aux joueurs de contrôler les types de cultures autorisés pour eux-mêmes et pour les agriculteurs contrôlés par l'IA, et de déterminer si la culture par les PNJ doit dépendre de la taille des parcelles.

La version 2.0.0 est une mise à jour majeure qui se concentre sur l'interface utilisateur du jeu (GUI), les règles spécifiques au jeu pour les types de fruits, la validation des champs des PNJ et les processus de nettoyage des champs bloqués.

Points forts:
Interface graphique personnalisée dans le style de FS25.
Configuration XML par sauvegarde.
Définition des types de cultures autorisés pour les joueurs et les PNJ.
Limitation optionnelle de la taille maximale des champs pour les PNJ par type de culture.
Visibilité activable/désactivable pour les types de cultures non chargées.
Onglet Validation pour les champs PNJ bloqués.
Réinitialisation des champs bloqués au niveau du champ.
Prise en charge des modes de réinitialisation :
CULTIVÉ (état de cultivateur),
RESEMIS, SAISONNIER (reensemencement saisonnier).
Détection des candidats au réensemencement saisonnier basée sur les données de croissance FS25.
Soutien au réensemencement tout au long du cycle de vie des graminées.
Pondération configurable XML pour le réensemencement des candidats.
Sélection déterministe et pondérée pour le réensemencement.
Tester la fonction avant confirmation.
Commandes de la console de diagnostic.
Validation et nettoyage des champs PNJ
CCO peut désormais détecter les champs NPC qui ne sont plus conformes à la politique de type de culture active.
Des champs bloqués peuvent survenir pour les raisons suivantes :
Désactivation d'un type de culture.
Désactivation de l'utilisation d'un type de culture par les PNJ.
Dépassement de la taille maximale du champ configurée pour les PNJ pour un type de culture.
Champs PNJ existants avec des types de cultures qui ne sont plus autorisés selon les règles actuelles.
L'onglet Validation vous permet de vérifier les champs bloqués avant d'agir.

Modes de réinitialisation :
La procédure de réinitialisation prend en charge deux modes.
CULTIVÉ : Réinitialise les champs PNJ bloqués à l'état de « zone cultivée ».
RESEMESURE SAISONNIER : Réinitialise les champs PNJ bloqués et tente de les replanter avec une culture de remplacement saisonnière autorisée (en fonction de la période de croissance actuelle, des données de type de culture chargées, de la politique CCO et des restrictions de taille des champs).
Si aucun type de culture approprié n'est disponible, CCO revient au mode « CULTIVÉ ».

Configuration par sauvegarde :
CCO enregistre les règles de type de culture pour chaque partie sauvegardée. Cela permet d'utiliser des politiques différentes sur différentes cartes ou dans des parties sauvegardées de jeu de rôle sans avoir à modifier directement la carte. La configuration de la partie sauvegardée actuelle est stockée ici :
modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/savegameXX.xml
Le modèle par défaut se trouve ici :
modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml
Recommandation avant la mise à jour :
Comme pour tous les mods qui peuvent modifier l'état des champs, vous devriez sauvegarder votre partie avant d'utiliser les fonctions permettant de réinitialiser les champs bloqués ou de réensemencer.
L'interface utilisateur propose une étape de test avant de confirmer les actions de réinitialisation ; cette étape doit être utilisée avant de modifier les champs PNJ existants.

Note:
Les anciennes versions alpha et bêta sont conservées à des fins d'archivage uniquement. La version stable recommandée pour une utilisation régulière est celle-ci.

Crédits:
SimGamerJen




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