FS25 Contrôle de la densité du trafic V1.0.1.0





FS25 Contrôle de la densité du trafic V1.0.1.0
V1.0.1.0
Correction du problème de recherche de chemin pour les véhicules TrafficSystem personnalisés sur les cartes modifiées.
Le contrôle de la densité du trafic ajoute une section dédiée aux paramètres du jeu permettant de régler la densité du trafic de l'IA.
Le nombre de véhicules IA actifs peut être défini directement en jeu. Les valeurs possibles vont de 15 à 150 véhicules.
Pour les créateurs de cartes, les splines de trafic peuvent utiliser, en option, l'attribut utilisateur trafficDensity ou density.
Les valeurs par exemple sont : 0 pour un trafic bloqué, 0,1 pour un trafic très faible, 0,25 pour un trafic faible, 0,5 pour un trafic moyen et 1 pour un trafic normal.
Les splines dépourvues de cet attribut utilisateur conservent leur comportement normal sur les cartes.
Une fonction de rechargement manuel est également disponible en mode solo. Elle permet de recharger le trafic IA une seule fois si nécessaire.
par exemple, lorsque des véhicules sont immobilisés ou que la circulation est perturbée.
En mode multijoueur, seul l'hôte ou un administrateur peut modifier le nombre de véhicules IA.
Pour que la modification soit prise en compte, le serveur doit être sauvegardé puis redémarré une fois après l'ajustement du nombre de véhicules.
Note importante :
Un nombre plus élevé de véhicules IA peut, en fonction de la carte, des performances du système et de la situation de jeu, provoquer des problèmes de performance, des embouteillages ou un comportement inhabituel du trafic IA.
Par conséquent, augmentez la valeur avec précaution et testez le réglage individuellement sur chaque carte.
V1.0.0.5
Le trafic IA personnalisé est désormais pris en charge sur les cartes modifiées.
Nouvelle fonction de mappage trafficDensity pour contrôler la densité du trafic sur les splines de trafic individuelles.
Instructions d'installation ajoutées sous forme de fichier texte.
