FS25 Boucherie mobile – Version réaliste avec élevage V1.1.0.6

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FS25 Boucherie mobile – Version réaliste avec élevage V1.1.0.6


Il s'agit d'une édition de compatibilité dédiée à FS25_RealisticLivestockRM.

ÉLEVAGE RÉALISTE REQUIS
N'installez et n'utilisez cette version que si vous utilisez Realistic Livestock RM.

Vous devez activer :
FS25_RealisticLivestockRM
FS25_MobileButcher_Module_Élevage_Réaliste

CE QUE ÇA FAIT
Appuyez sur Maj gauche + B en étant à pied, choisissez un enclos pour animaux et sélectionnez les animaux que vous souhaitez envoyer à l'abattoir mobile.

La liste des animaux affiche pour chaque animal :
Identité réaliste du bétail
Sexe
Âge
Poids réel
Santé
Génétique de la qualité de la viande
Résultat de traitement estimé

L'écran des animaux utilise les couleurs à contraste élevé de Farming Simulator, des détails sur deux lignes et une coche blanche visible à côté des animaux sélectionnés.
Appuyer sur Échap ou Retour vous ramène à l'outil de sélection des enclos, ce qui permet d'ouvrir un autre enclos sans quitter Mobile Butcher.
Les animaux sélectionnés sont retirés de la vente une fois la commande confirmée. Un camion de boucher se rend au point de collecte de la ferme et la viande emballée y est livrée après le délai de traitement prévu.
Si le camion ne peut pas suivre l'itinéraire indiqué sur la carte, il se présentera directement au point de retrait de la viande afin que la commande puisse tout de même être finalisée.

CONFIGURATION REQUISE
Activer FS25_RealisticLivestockRM.
Activez FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon.
Composez un enlèvement de viande à partir du menu Construction avant de passer commande.

Le mode multijoueur est désactivé car il n'a pas été testé. Vous pouvez l'activer dans le fichier modDesc si vous souhaitez le tester. Dans ce cas, merci de signaler tout problème rencontré.

PRODUITS
Bovins — Bœuf
buffle d'eau — Buffle
Cochons — Porc
Poulets — Poulet
Chèvres — Chevon
Mouton — Mouton

LES CHEVAUX NE SONT PAS SUPPORTÉS
Les chevaux ne sont pas pris en charge volontairement. Il s'agit d'un choix personnel, et ils ne seront pas ajoutés pour le moment.
Si vous souhaitez créer vos propres boîtes et les ajouter au mod, c'est votre choix. Merci de votre compréhension.

RENDEMENT ET ADMISSIBILITÉ
La quantité de viande conditionnée est calculée séparément pour chaque animal d'élevage réaliste sélectionné, selon la formule suivante :
Poids vif × rendement en carcasse × rendement en viande au détail × facteur de qualité
Le facteur de qualité utilise les données génétiques de qualité de la viande de l'animal issues du modèle Realistic Livestock. Il est limité par les valeurs minimales et maximales configurées dans le fichier butcherConfig.xml.
L'aperçu utilise le multiplicateur économique actuel du jeu pour estimer la valeur de vente du produit.
Le rendement net attendu est garanti séparément pour chaque animal en fonction de son coût de remplacement à la livraison.
Le coût de remplacement livré est calculé en utilisant le prix d'achat actuel de l'animal chez le concessionnaire Realistic Livestock, plus les frais de livraison de Realistic Livestock.
Le poids de la viande en kilogrammes n'est pas artificiellement gonflé pour atteindre la valeur cible.

FRAIS DE BOUCHERIE PAR DÉFAUT
Bovins ou bisons — 200 $ par animal
Cochons, moutons ou chèvres — 50 $ par animal
Poulets — 6 $ par animal

ÂGES MINIMAUX PAR DÉFAUT
Bovins et buffles — 12 mois
Porcs, moutons et chèvres — 6 mois
Poulets — 3 mois

Les animaux dont la santé est inférieure à 50 % sont refusés.
Les animaux que Realistic Livestock signale comme morts, interdits à la vente ou atteints d'une maladie sont également refusés.

SÉCURITÉ DES TRANSACTIONS
Chaque sélection est vérifiée une nouvelle fois lorsque le joueur confirme sa commande.
Les animaux de Realistic Livestock sont identifiés grâce à l'identifiant de leur ferme, leur identifiant unique et leur pays de naissance. L'identifiant partagé 0-0 n'est jamais utilisé.
Les sélections en double sont rejetées.
Le produit promis et le bonus de vente par palette correspondant sont réservés à la collecte de viande avant l'enlèvement des animaux sélectionnés. Cette réservation est enregistrée dans la sauvegarde.
Si la partie est sauvegardée puis rechargée pendant une visite active chez le boucher, le produit réservé et son bonus de vente sont récupérés et placés dans la file d'attente normale des palettes.

CONFIGURATION
Le fichier butcherConfig.xml contrôle :
Frais de boucher
Nombre maximal d'animaux par sous-type pour chaque visite
Âge minimum et exigences de santé
Si des maladies actives bloquent le traitement
Pourcentage d'habillage
pourcentage de rendement au détail
Dans quelle mesure la génétique de la qualité de la viande influence le rendement
limites de sécurité minimales et maximales du facteur de qualité
Pourcentage de bonus sur les ventes en direct
Pourcentage de bonus de remplacement livré
Sélection de camions
Temps de traitement
Comportement au drive-in
Distance de stationnement

LIMITE DE COMPATIBILITÉ
Realistic Livestock RM est une dépendance requise et inchangée.
Aucun fichier de Realistic Livestock RM n'est modifié ou écrasé.
Mobile Butcher utilise les champs individuels publics des animaux de Realistic Livestock, l'assistant d'identification des écuries, le chemin de recherche des animaux et le flux de travail de suppression/mise à jour en attente sans hériter de son ancien écran d'animaux.

N’utilisez pas cette édition sans que FS25_RealisticLivestockRM soit activé.

Mods requis
Bétail réaliste RM

Crédits:
Just Joe, MikoModding, ugofantocci




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