FS25 AutoTransport pour AutoDrive V1.3.0.0






FS25 AutoTransport pour AutoDrive V1.3.0.0
V1.3.0.0
Ajout d'un système de profils AutoDrive générique (bouton « AD » dans l'en-tête) :
Enregistre la configuration AutoDrive actuelle d'un véhicule (points de chargement/déchargement, mode, produit) sous un nom choisi, applicable à tout autre véhicule.
Liste de profils avec chargement et suppression en un clic
Capture et restaure le nombre de trajets, la vitesse de déplacement maximale, la vitesse de travail maximale et la synchronisation IA/Courseplay/AIVE
Persistant d'une session de jeu à l'autre, synchronisé entre tous les joueurs connectés
Saisie du nom via une véritable boîte de dialogue en jeu (bloque correctement les autres raccourcis clavier pendant la saisie)
Traduction intégrale du panneau principal dans les 11 langues du mod (jusqu'à présent, seule la page d'aide était traduite ; le panneau restait en français).
L'interface visuelle a été rapprochée du style d'AutoDrive/Courseplay (lignes de texte simples au lieu de boutons pleins, la couleur orange étant réservée aux sélections du joueur).
La dépendance à AutoDrive est rendue obligatoire
Fixé:
Correction d'un bug réseau : l'injection d'un profil AutoDrive ne modifiait que la copie locale du client, et jamais la copie serveur faisant autorité au démarrage.
Résolution des marqueurs corrigée lorsque des noms identiques existent dans différents dossiers (en utilisant les dossiers activés dans AutoDrive)
Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les traductions allemande et néerlandaise
Correction d'une fuite de texte non traduit dans les messages d'erreur
AutoTransport pour AutoDrive — Automatisez vos livraisons
Ce module surveille automatiquement le stock d'un produit dans un silo ou une installation de production de votre ferme, et déclenche l'itinéraire AutoDrive que VOUS avez déjà configuré dès que les conditions que vous avez définies sont remplies.
AutoTransport ne configure jamais AutoDrive pour vous (points, mode, boucles) : vous définissez votre itinéraire normalement dans son interface. Ce module appuie simplement sur le bouton « Démarrer » au bon moment ; c’est vous qui décidez quand.
CARACTÉRISTIQUES
– Suivi en temps réel d'un produit et d'un bâtiment de votre choix (silo, production…), avec la quantité actuelle et une estimation du nombre de trajets nécessaires (en m³, en fonction de la remorque attelée).
– Seuil minimal et maximal optionnel et indépendant : déclenchement uniquement dans la plage de quantités qui vous intéresse
– Date d'activation optionnelle (jour + mois) pour le déclenchement saisonnier
Toutes les conditions peuvent être combinées ou désactivées pour un fonctionnement continu.
– Panneau utilisable simultanément pour plusieurs véhicules, avec sauvegarde automatique de chaque réglage
Fonctionne aussi bien en solo qu'en multijoueur/serveur dédié : la configuration est conservée après un redémarrage du serveur et reste active même lorsqu'aucun joueur n'est connecté.
– Interface entièrement pilotée à la souris, avec un seul raccourci clavier (Maj droite + :), disponible même lorsque le mode AutoDrive est activé.
– Disponible en 11 langues (le jeu sélectionne automatiquement la vôtre)
EXIGENCES
AutoDrive est requis et doit être chargé avant ce mod.
À PROPOS
L'idée originale de ce mod est venue d'un joueur de Farming Simulator qui souhaitait automatiser ses livraisons sans avoir à reconfigurer AutoDrive à chaque fois. La conception, le développement et l'intégralité du code ont été réalisés par Claude (l'assistant d'Anthropic AI), grâce à des échanges avec son créateur, ainsi qu'à des tests et des débogages en conditions réelles sur un serveur dédié.
Le recours à l'IA dans la conception de ce mod est un choix conscient et délibéré.
Si vous hésitez à utiliser l'IA dans le développement de mods, n'hésitez pas à ne pas utiliser celle-ci — aucune pression, juste une volonté de transparence sur sa conception.
Mods requis :
Autodrive
