FS25 AutoDrive Bilk V1.0.0.0

FS25 Autre

FS25 AutoDrive Bilk V1.0.0.0


Parcours AutoDrive pour la carte « Bilk », entièrement autonome et testé. Conçu pour les ensembles routiers de grande taille comme le Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Inclut routes, accès aux champs, installations de production et points de vente. Bon parcours !

Cours de conduite automatique pour Bilk

Bonjour!
Merci de votre intérêt pour mon cours AutoDrive sur la magnifique carte « Bilk ».
Ayant pu utiliser d'innombrables mods grâce à ce site web, il est temps maintenant de rendre la pareille.
J'ai personnellement parcouru l'intégralité du circuit et l'ai ensuite testé de manière approfondie. J'ai utilisé un tracteur Fendt 1052 équipé d'un Fliegl ASW 391 comme véhicule de référence.

Pourquoi ce choix précis ? Tout simplement : c’est l’un des ensembles tracteur-semi-remorque que j’ai le plus souvent utilisé dans ma partie et que j’utiliserai probablement régulièrement sur cette carte également. De plus, la taille de cet ensemble permet de créer des itinéraires suffisamment larges, même pour les engins plus imposants. Je ne peux pas recommander les moissonneuses-batteuses à roues jumelées ici, notamment parce que je n’ai pas testé cette configuration.

Installation
Copiez les fichiers .xml inclus dans le dossier de la sauvegarde correspondante.
Sauvegardez au préalable toute configuration AutoDrive existante, par mesure de sécurité.
Remplacez les fichiers existants si nécessaire.
Lancez le jeu et partez.

Le dossier de sauvegarde correspondant se trouve généralement à l'emplacement suivant :
Documents/Mes jeux/FarmingSimulator2025/sauvegardeXX

Lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de partie, la fonction de création automatique de parcours d'AutoDrive ne doit pas être utilisée si ce parcours doit être importé ultérieurement.

Informations sur le réseau routier
Lors de la création du parcours, j'ai essayé de prendre en compte un maximum de combinaisons de véhicules différentes. Cependant, étant donné que ma combinaison de véhicules de référence est relativement grande, longue et large, quelques considérations particulières s'imposent :
Taille et courbes du véhicule
Certains virages et entrées de champs sont conçus pour la combinaison de véhicules mentionnée précédemment et sont donc abordés avec une garde au sol particulièrement généreuse.

Avec des véhicules nettement plus petits – par exemple, un tracteur compact équipé d'une petite fraise –, le système AutoDrive peut emprunter une trajectoire inutilement longue. Ce choix est intentionnel et permet, à l'inverse, aux véhicules plus imposants de suivre le parcours sans difficulté majeure.

entrées de champs et travaux de terrain

J'ai créé le parcours à l'image de ma propre façon de jouer :
Je laisse AutoDrive amener mon ensemble véhicule-attelage à l'entrée du champ concerné, je prends le relais moi-même, je travaille le champ, puis je réactive AutoDrive sur la route.
Certaines entrées de terrain sont donc conçues comme des rues à sens unique.

Par conséquent, ma recommandation est la suivante :
Après avoir travaillé dans les champs, reprenez la route et activez le mode AutoDrive uniquement à cet endroit. Il arrive que le système se trompe et qu'AutoDrive choisisse un mauvais itinéraire. Essayez d'activer le mode développeur et explorez les environs.

Entrées de champs étroites
Certaines entrées de champs sur le Bilk sont assez étroites. Pour les véhicules plus imposants, j'ai donc parfois positionné les points de contrôle de manière à ce que le véhicule s'arrête latéralement ou en travers du champ.
Il ne s'agit pas d'un bug, mais d'une mesure destinée à empêcher le système AutoDrive de tenter de conduire avec une grande remorque dans des zones où l'espace est tout simplement insuffisant.

Plusieurs chemins d'accès mènent à un champ
De nombreux terrains comportent deux points d'accès, voire plus.
Dans la plupart des cas, je me suis limité à l'entrée que je jugeais la plus pratique. Cependant, pour certains champs plus vastes ou en raison de conditions locales particulières, j'ai inclus des points d'accès supplémentaires.
Certains de ces itinéraires traversent des forêts ou empruntent des routes secondaires. J'ai trouvé certains de ces chemins d'accès tout simplement trop beaux ou intéressants pour ne pas les inclure dans le réseau.
Points de vente et installations de production
L'espace est également très limité dans certains points de vente et sites de production.
Là où une entrée et une sortie automatiques et sécurisées avec ma combinaison de véhicule de référence n'étaient pas possibles en pratique, j'ai donc simplement défini un point cible devant ou sur le site concerné.
Dans certains cas, il faut quitter le site en sens inverse après le déchargement. Une centrale biomasse en est un exemple.
Avec un ensemble tracteur-remorque plus petit – par exemple, un John Deere 6820 avec une remorque Kröger d'environ 29 m³ – la progression en marche avant devrait être possible sur certains tronçons. Cependant, je n'ai pas créé de parcours spécifique pour les ensembles plus petits.

Test de cours
Une fois le travail terminé, j'ai parcouru à nouveau le réseau routier en détail.
Ce faisant, j'ai délibérément choisi des itinéraires plutôt inhabituels ou qui n'ont guère de sens dans le jeu normal, afin de tester autant de combinaisons de sections de circuit que possible.

L'objectif était notamment de déceler les erreurs suivantes :
points non connectés sur le parcours
sens de circulation incorrects
intersections problématiques
Collisions
courbes défavorables
Objectifs inatteignables
autres erreurs dans le réseau de routage
En l'état actuel des choses, le réseau devrait être pleinement fonctionnel.
La plupart des panneaux de signalisation et autres éléments similaires sur la carte ne disposent pas de système de détection de collision. Par conséquent, je les ai largement ignorés lors de l'utilisation de la carte et j'ai suivi l'itinéraire en conséquence.
Si toutefois vous découvrez des collisions, des points non connectés, des directions incorrectes, des destinations problématiques ou d'autres erreurs, je vous serais reconnaissant de me faire part d'un commentaire constructif accompagné de l'indication la plus précise possible de la zone concernée.

Mods requis :
Autodrive
BLOUSER

Crédits:
Treckerreifen




Qu'est-ce que FS25 Mods | FS22 Mods

Farming Simulator 25 mods / Farming Simulator 22 mods sont des fichiers source gratuits et fonctionnent comme des addons pour le jeu Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Nous sommes heureux de vous offrir les mods Farming Simulator 2025 les / mods Farming Simulator 2022 les plus récents et testés chaque jour


Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *