FS22 SimpleIC v0.9.0.9

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FS22 SimpleIC v0.9.0.9


Journal des modifications :
Version 0.9.0.9

bogue fixe trigger_on et trigger_off ne fonctionnant pas — simpleIC_animations.lua: 128 : tentative d'indexation de 'self' local (une valeur booléenne) souris fixe disparaissant dans le bogue multijoueur

Version 0.9.0.8
langue CZ ajoutée par Kynuska

Version 0.9.0.7
Suppression des impressions de débogage, première version "Release", toujours pas terminée, mais plus de bogues plus importants.

Version 0.9.0.6
Avertissement : L'ancienne version du format de fichier de forme a été trouvée : "weightSetBall.i3d.shapes". corrigé [problème #10]

Version 0.9.0.5
Correction d'erreur sur les serveurs – tentative d'appel de la méthode 'readStream' (une valeur nulle) [problème #8]

Version 0.9.0.4
correctif de synchronisation multijoueur [problème #6]
sauvegarde de l'état de l'animation fixe
correction de la perte des sons intérieurs [problème n°7]
Traduction polonaise ajoutée (merci KITT3000)

Version 0.9.0.3
version foirée, veuillez mettre à jour à nouveau

Version 0.9.0.2
problème résolu lors de l'enregistrement de simpleIC_animations.lua (81) [problème #4]

Version 0.9.0.1
Version initiale de Github pour FS22

la chose la plus importante:
Comment puis-je tester et jouer à cela?
Téléchargez FS22_simpleIC.zip et ajoutez-le au dossier mod
téléchargez un mod qui est prêt pour SimpleIC ou modifiez-en un par vous-même (il n'y a pas d'exemple de mod pour FS22 pour le moment, mais j'en ajouterai plus tard – le XML est le même que dans FS19, donc. Vous pouvez l'utiliser)
Signalez les bogues si vous en remarquez, s'il vous plaît avec le journal, la description ou les images 

Qu'est ce que c'est:
Il s'agit d'une nouvelle version des scripts de contrôle interactifs bien connus de Farming Simulator. Il a été établi dans FS19 en tant que mod bien connu et bien utilisé, alors le voici pour FS22. Je ne voulais pas refaire ce Mod au début, mais personne d'autre ne voulait le faire ainsi. Nous y voilà. J'espère que ça vous plaira et que vous l'apprécierez, lol.
Il s'agit d'un script global, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de l'ajouter à chaque mod séparément, aucune modification supplémentaire de modDesc.xml comme les textes l10n, etc. n'est nécessaire.
Évidemment, le vehicle-xml et i3d doivent encore être modifiés, le script ne peut pas séparer les portes comme par magie et ajouter des points de déclenchement. Mais dès que les lignes nécessaires seront ajoutées, IC sera actif tant que ce mod sera actif.
Cela signifie également que les personnes qui n'aiment pas IC n'ont pas besoin de supprimer tous les mods de véhicules, mais de ne pas activer ce mod.
Cela signifie également qu'il n'y a qu'une seule version IC et non 50 versions différentes qui entrent en conflit les unes avec les autres
les mises à jour d'IC sont globales et utilisables dans tous les mods

Comment ajouter ceci à mon Mod :
Il y a un examples.xml expliquant toutes les entrées XML possibles actuelles et ce qu'elles font. Si vous n'êtes pas nouveau dans le modding, cela devrait suffire pour commencer

Si vous connaissez déjà bien le modding, voici une courte explication : (regardez le lien Deutz Agrostar ci-dessus pour voir les lignes XML complètes)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger dans lequel le joueur peut ouvrir des portes et d'autres choses extérieures de l'extérieur
Nom de l'animation = nom de l'animation de la porte
animation Speed = vitesse de l'animation (évident)
animation partagée = pas encore ajoutée
soundVolumeIncreasePercentage = de combien le volume sonore augmentera-t-il si cette porte est ouverte. Les valeurs seront additionnées pour plus d'une porte, max est outdoorSoundVolume
insideTrigger et outsideTrigger = "Triggerpoints" par exemple transformGroups qui marquent l'endroit où le composant IC peut être cliqué
triggerPoint = index / nom i3dMapping pour le transformGroup
triggerPointSize = taille/rayon autour du triggerPoint où il est toujours enregistré comme étant cliqué

Crédits:
modelleicher
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