FS25 Entrepreneurs sur le terrain V1.5.1.0








FS25 Entrepreneurs sur le terrain V1.5.1.0
Field Contractors ajoute un système permettant d'embaucher des entrepreneurs pour effectuer des travaux sur vos champs.
Au lieu de louer des machines, d'assembler votre propre équipement et d'utiliser l'IA standard du jeu, vous pouvez sélectionner un champ, le type de travaux et le mode d'exécution, puis confier la tâche à un entrepreneur. Le coût dépend de la superficie du champ, du type de travaux et du mode choisi.
Modes de fonctionnement :
Express — 10 minutes de jeu — +50 % de supplément
Rapide — 30 minutes de jeu — +40 % de supplément
Moyen — 1 heure de jeu — +25 % de supplément
Lent — 3 heures de jeu — +10 % de majoration
Entrepreneur réel — les travaux sont effectués sur le terrain à l'aide de véritables machines.
Dans les quatre premiers modes, le travail s'achève automatiquement après le temps de jeu spécifié.
Le mode « Entrepreneur réel » utilise de véritables machines et l'IA standard du jeu. Pour les tâches classiques, les machines apparaissent dans le monde du jeu, se rendent sur le terrain sélectionné, effectuent les travaux et reviennent.
Avant de commencer, une fenêtre de configuration GPS s'ouvre, vous permettant de sélectionner la largeur de travail, le nombre de tourniquets, le sens de travail et d'autres paramètres. Une configuration de machinerie adaptée est automatiquement sélectionnée en fonction de la largeur de travail choisie. Sur les parcelles vastes ou complexes, le calcul de l'itinéraire peut prendre quelques secondes.
Les gros engins peuvent avoir des difficultés sur les petits terrains, les routes étroites ou les points d'accès difficiles. Si l'équipement s'embourbe ou ne peut pas démarrer, annulez la commande et sélectionnez une largeur de travail plus réduite. Au besoin, la circulation peut être désactivée dans les paramètres du jeu.
Champs :
Les champs standard, modifiés, agrandis et créés par les joueurs sont pris en charge. Les champs fusionnés peuvent être détectés comme une seule zone de travail, tandis que plusieurs champs distincts sur la même parcelle peuvent être sélectionnés indépendamment. Le module détecte l'état du champ et affiche les tâches disponibles et requises. Tâches prises en charge :
Cultivation
Labour
Semis
Semer avec de l'engrais
application d'engrais solides et liquides
application d'herbicide
chaulage
Sarclage
binage
Roulement
Récolte
Récolte avec ramassage de la paille
Labour au cultivateur (nécessite le mod « CultivatorPlowing »)
Récolte:
Disponible dans tous les modes. Ce mod calcule le rendement estimé de la récolte et vous invite à sélectionner un entrepôt compatible sur votre ferme disposant d'un espace libre suffisant. La capacité est réservée pour la tâche en cours et libérée si celle-ci est annulée.
En modes Express, Rapide, Moyen et Lent, la récolte est transférée directement vers l'installation de stockage sélectionnée une fois la récolte terminée.
En mode « Entrepreneur réel », la moissonneuse-batteuse et la barre de coupe apparaissent directement dans le champ. La récolte est automatiquement transférée vers l'installation de stockage sélectionnée ; aucun déchargement manuel ni par remorque n'est nécessaire. En cas de manque d'espace temporaire, la récolte est suspendue jusqu'à ce que de la capacité se libère.
La « récolte avec ramassage de la paille » est disponible pour les cultures compatibles, mais uniquement en mode « Entrepreneur réel ».
Labour au cultivateur :
Si le mod « CultivatorPlowing » est installé, une tâche distincte utilisant des configurations de cultivateur spécifiques devient disponible. Cette tâche fonctionne uniquement en mode « Real Contractor » et son coût est calculé de la même manière que pour un labour standard. Sans ce mod, la tâche est visible mais ne peut pas être commandée.
Économie:
Les tâches en cours sont sauvegardées avec la partie et reprennent après le chargement. En mode « Vrai entrepreneur », les données nécessaires relatives aux tâches, aux itinéraires et aux récoltes sont restaurées.
Si une mission est annulée avant son début, le coût total est remboursé. Une fois les travaux commencés, les modalités de remboursement dépendent de l'avancement des travaux.
Compatibilité et limitations :
Cartes standard et modifiées
Cultures supplémentaires sur les cartes compatibles
Champs modifiés, étendus, divisés ou fusionnés
Compatible avec les « MultifruitSeeders » et les « LimeSpreaders »
« CultivatorPlowing » pris en charge en tant que mod supplémentaire optionnel
Multijoueur non pris en charge
Le mode « Entrepreneur réel » utilise l'IA standard du jeu ; le résultat dépend donc de la carte, de la forme du champ, des routes, des obstacles et des dimensions des machines. Les configurations composées (par exemple, tracteur + outil + outil) ne sont pas prises en charge.
Le mod a été testé sur des cartes standard et sur plusieurs cartes modifiées ; cependant, il est impossible de vérifier toutes les combinaisons de cartes, de machines et de mods.
Si vous rencontrez une erreur, un comportement inhabituel de l'IA ou un problème de compatibilité, veuillez indiquer la carte, le champ, la tâche sélectionnée, le mode et la machine utilisée.
V1.5.1.0
Ajout d'un système de réservation de terrain pour les contrats actifs dans les modes 1 à 4 et en mode Entrepreneur réel.
Pendant les travaux de l'entrepreneur, le terrain est protégé et le joueur ne peut pas y travailler. Toute tentative de travail sur un terrain réservé entraînera l'affichage du message d'avertissement standard du jeu.
Ajout d'un paramètre de sortie de paille dédié pour le mode Entrepreneur Réel.
Le débit de paille peut désormais être configuré individuellement pour chaque contrat et s'applique uniquement à la moissonneuse-batteuse exécutant ce contrat. Ce paramètre n'affecte pas les autres parcelles, équipements ou contrats exécutés simultanément.
Valeurs de débit de la paille disponibles : de 0,5x à 5,0x. La valeur par défaut est Standard (1,0x). Ce paramètre s’affiche uniquement lorsque la paille est activée.
L'intégration avec le contrôle du débit de paille pour modifier ce débit a été supprimée.
Ajout d'une barre de progression pour les contrats actifs.
Dans les modes 1 à 4, la progression est calculée en fonction de la durée de la tâche et tient compte de la vitesse du temps de jeu.
En mode Entrepreneur réel, la barre affiche l'avancement réel des travaux sur le terrain.
La barre de progression peut être activée ou désactivée dans les paramètres du jeu.
Lorsque plusieurs contrats sont actifs, les barres de progression sont triées par numéro de champ.
Compatibilité ajoutée avec le mod Store Deliveries.
Le matériel des entrepreneurs est désormais correctement placé au point de livraison personnalisé du magasin, y compris les ensembles composés de plusieurs pièces d'équipement.
Correction d'un problème où des équipements de service cachés utilisés pour le fonctionnement du GPS pouvaient apparaître dans les modifications tierces permettant de passer d'un véhicule à l'autre.
Correction d'un problème multijoueur potentiel qui pouvait entraîner l'affichage des notifications des entrepreneurs aux joueurs d'une autre ferme.
