FS25 Traces de pneus persistantes V1.2.1.0





FS25 Traces de pneus persistantes V1.2.1.0
Ajoute des traces de pneus persistantes qui restent visibles après la sauvegarde et le chargement de la partie.
Les pistes sont automatiquement restaurées lorsque la sauvegarde est chargée.
V1.2.1.0
Changements :
– Reconstruction du système principal de sauvegarde et de relecture des traces de pneus.
– Amélioration de la stabilité de la restauration des traces de pneus après le chargement d'une sauvegarde.
– Augmentation du nombre maximal de points de traces de pneus restaurés de 12 000 à 20 000.
– Restauration optimisée des traces de pneus grâce à l'introduction d'une relecture progressive par lots, réduisant considérablement les chutes de FPS pendant le chargement.
– Ajout d'un cache de relecture pour réduire les traitements inutiles et améliorer les performances de relecture.
– Réduction de la densité des points de trace de pneu afin d'éliminer la génération de points inutilement denses.
– Réduction des enregistrements de points en double, ce qui entraîne des fichiers de sauvegarde XML plus petits et une utilisation du processeur réduite.
– Suppression des journaux de débogage inutiles de la version finale afin d'améliorer les performances.
– Utilisation de la mémoire améliorée et charge du processeur réduite lors des longues sessions de jeu.
– Améliorations générales des performances et de la stabilité.
Problèmes connus
– Sur les très grandes cartes ou après des sessions de jeu exceptionnellement longues, la restauration initiale des traces de pneus peut prendre quelques instants lorsqu'un grand nombre de points de traces de pneus sont stockés.
FS25 peut encore classer en interne les pistes enneigées comme des pistes mouillées. Cela n'empêche pas leur sauvegarde et leur restauration correctes.
– Sur certaines cartes, l'apparence des traces de pneus peut varier en fonction des matériaux de terrain et des shaders utilisés par la carte.
