Prix des champs dynamiques FS22 V1.0.0.2

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Prix des champs dynamiques FS22 V1.0.0.2


Rend les prix sur le terrain plus intéressants. Il peut être judicieux de rechercher de bonnes affaires au lieu de toujours acheter le terrain le plus proche. Certains PNJ sont plus gourmands que d'autres et leur situation économique change avec le temps, influençant également les prix. Un supplément de 10% est ajouté lors de l'achat ou de la vente d'un champ. Cela limitera fortement le retournement de champ. Les prix changent une fois par jour.

v1.0.0.1 :
Affichage déplacé dans la vue carte pour le rendre compatible avec les informations de champ supplémentaires.
Utilise i18n pour l'affichage

v1.0.0.2 :
Description du mod ajustée
Nouvelle icône

PNJ
Le jeu donne chaque champ à un PNJ. Ce mod donne à chacun d'eux un facteur de gourmandise permanent et un facteur d'évolution de leur situation économique. Ces facteurs sont différents pour chaque sauvegarde mais stockés entre les sessions. Étant donné que le jeu ne change jamais la connexion entre le terrain et le PNJ, vous achèterez/vendez toujours un certain terrain de/à la même personne.
Pour régénérer complètement les PNJ, ouvrez dynamicFieldPrices.xml dans votre sauvegarde et supprimez toutes les entrées.
Vous pouvez également supprimer des entrées uniques ici pour ne régénérer que ces PNJ.
Il est préférable de le faire dans le menu principal pour éviter les écrasements de nuage de vapeur, etc.

Cupidité
Le facteur de gourmandise est un nombre compris entre 0,8 et 1,2 pour chaque PNJ. Il ne changera jamais, à moins que le fichier dynamicFieldPrices.xml du samvegame ne soit supprimé.
Min et Max peuvent être modifiés par sauvegarde dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde

Situation économique
Chaque facteur de situation économique est un nombre compris entre 0,6 et 1,6 pour chaque CNP. Il est lancé une fois au hasard et changera quotidiennement d'une petite quantité aléatoire. Min et Max peuvent être modifiés par sauvegarde dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde

Découragement d'achat/vente
Pour vous empêcher de changer de champ, un supplément de 10 % est ajouté lors de l'achat et soustrait lors de la vente d'un champ.
Le facteur est de 1,1 pour l'achat et de 0,9 pour la vente.
Cette valeur peut également être modifiée dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde.

Formule pour le prix :
Le prix de base du terrain est calculé selon les lignes de base de la carte : prix de base = taille x prix_par_hectar x facteur_champ
Cela produira le même prix que dans le jeu de base.

Il est alors modifié :
prix_réel = prix de base x gourmandise x économique x découragement

Difficulté
En moyenne, les champs sont désormais 21 % plus chers à l'achat. Cependant, avec un peu de chance, vous pouvez également trouver certains champs à près de la moitié du prix d'origine.

Crédits:
BigFood2307
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