FS25 Stress saisonnier des cultures V1.0.3.3

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FS25 Stress saisonnier des cultures V1.0.3.3


La physique réelle de l'humidité du sol. La chaleur s'évapore. La pluie réhydrate. Un sol sableux draine rapidement ; un sol argileux retient l'humidité plus longtemps. Lorsque l'humidité chute en dessous des seuils critiques pendant les périodes cruciales — le blé à l'épiaison, le maïs pendant la pollinisation — le stress hydrique s'accumule et votre rendement diminue. Installez un système d'irrigation à pivot central, programmez son fonctionnement et protégez vos cultures.

v1.0.3.3 – Correctif critique
La section Paramètres disparaît avec FS25_RealisticHarvesting — La section Stress saisonnier des cultures dans ESC → Paramètres a été silencieusement supprimée lorsque Realistic Harvesting a été chargé en parallèle.

RealisticHarvesting utilise l'événement `onFrameOpen` sur l'instance de la page des paramètres en direct, ce qui masque la méthode de classe que notre hook modifiait. Ce problème a été résolu en passant à un hook au niveau de l'instance pour correspondre, et en créant un alias `generalSettingsLayout` → `gameSettingsLayout` afin que les deux conventions de nommage de mise en page soient prises en charge quel que soit l'ordre de chargement.

applySettings() écrivait directement self.hudOverlay.isVisible, contournant toggle() et tous ses effets secondaires (rebuildDisplayRows, firstRunShown,
Initialisation des prévisions). Comme hudVisible est activé par défaut, chaque chargement de mission laisse isVisible=true avec des lignes d'affichage vides — l'interface est alors rendue blanche. Appuyer sur la touche de raccourci la bascule ensuite sur false (le message « HUD désactivé : false » s'affiche), donnant l'impression que la bascule a fonctionné mais rien ne s'affiche.

Réparer:
Comparez la valeur actuelle de isVisible à la valeur souhaitée et appelez toggle() uniquement lorsqu'elles diffèrent, afin que les transitions d'état empruntent toujours le chemin approprié quel que soit le point d'appel.

V1.0.3.1
– Ajout d'une molette de défilement et d'une sélection de ligne à l'interface utilisateur.

V1.0.3.0
HUD mobile, correction des prévisions et autres cultures
La bande de prévisions se chevauchait, et un clic droit pour déplacer l'interface d'un autre mod entraînait accidentellement le déplacement de celle-ci. Ces deux problèmes sont résolus.
L'interface HUD peut désormais être repositionnée et redimensionnée librement.

Ce qui a été corrigé :
– Les étiquettes des jours et les barres de pourcentage de la bande de prévisions ne se chevauchent plus.
– Un clic droit sur les HUD NPCFavor ou SoilFertilizer n'affecte plus ce panneau.
– Les paramètres se synchronisent désormais correctement avec tous les joueurs en multijoueur

Quoi de neuf:
– Faites un clic droit directement sur le panneau d'humidité pour passer en mode déplacement, puis faites-le glisser n'importe où sur l'écran.
– Faites glisser n’importe quelle poignée d’angle pour redimensionner le panneau (échelle de 60 % à 160 %), la position est enregistrée entre les sessions.
– La bibliothèque de cultures a été étendue à 34 entrées avec des valeurs d'absorption d'humidité du sol corrigées.

V1.0.2
Quelques bugs affectaient les serveurs multijoueurs et la compatibilité avec les faveurs des PNJ. Cette mise à jour corrige ces problèmes.
Qu'est-ce qui est réparé ?

Les modifications apportées aux paramètres des serveurs multijoueurs se synchronisent désormais correctement avec tous les joueurs connectés.
Si vous ne disposez pas des droits d'administrateur/de maître sur un serveur, les paramètres seront désormais correctement rétablis au lieu de sembler changer sans effet.
Correction d'un conflit qui empêchait le PNJ consultant agricole (Alex Chen) de s'enregistrer correctement lorsque l'extension NPC Favor était installée.
Correction de la détection croisée des mods : NPC Favor est désormais détecté de manière fiable lorsque les deux mods sont exécutés simultanément.

Aucune migration de sauvegarde nécessaire — les sauvegardes existantes continuent de fonctionner normalement.

Dans FS25, les fermes paraissent luxuriantes même lorsque vos cultures meurent de soif. Ce mod change la donne.
La physique réelle de l'humidité du sol. La chaleur s'évapore. La pluie réhydrate. Un sol sableux draine rapidement ; un sol argileux retient l'humidité plus longtemps. Lorsque l'humidité chute en dessous des seuils critiques pendant les périodes cruciales — le blé à l'épiaison, le maïs pendant la pollinisation — le stress hydrique s'accumule et votre rendement diminue. Installez un système d'irrigation à pivot central, programmez son fonctionnement et protégez vos cultures.
Solo, Multijoueur (hôte faisant autorité), Sauvegardes persistantes, EN / DE / FR / IT / NL / PL.

DÉMARRAGE RAPIDE :
1. Chargez votre exploitation — la surveillance de l'humidité s'active immédiatement
2. Appuyez sur Maj+M → ouvrez l'interface d'affichage de l'humidité du terrain
3. Cliquez sur un champ → affichez sa bande de prévision d'humidité sur 5 jours
4. Appuyez sur Maj+C → ouvrez Crop Consultant pour obtenir un résumé des risques
5. Vert = sain · Jaune = nécessite une attention particulière · Rouge = arroser IMMÉDIATEMENT
6. Placez une pompe à eau près de l'eau, puis un pivot central à moins de 500 m.
7. Appuyez sur E près du pivot (ou Maj+I) → programmez votre arrosage.
8. À la récolte, les champs stressés par la sécheresse donnent un rendement inférieur ; prévoyez à l’avance.

Arrosez vos champs ou vous perdrez votre récolte.

V1.0.3.1
Ajout d'une molette de défilement et d'une sélection de ligne à l'interface HUD.

Crédits:
tisonK




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