FS25 Realistic Soil & Fertilizer V1.1.5.0







FS25 Realistic Soil & Fertilizer V1.1.5.0
Mod réaliste de sol et d'engrais pour Farming Simulator 25
Apportez une réelle valeur ajoutée à l'agriculture sans complexité excessive. Chaque parcelle possède sa propre santé du sol (azote, phosphore, potassium, matière organique et pH) qui évolue en fonction des cultures, des apports et des conditions climatiques. Négliger son sol pénalise les rendements. Bien le gérer, c'est optimiser le fonctionnement de votre exploitation.
ÉLÉMENTS NUTRIMENTS DU SOL
Chaque champ suit indépendamment cinq valeurs :
L'azote (N) est fortement appauvri dans la plupart des cultures, notamment le maïs et le blé.
– Phosphore (P) — s'épuise plus lentement, est surtout important pour les cultures de racines
– Potassium (K) — perdu en grande quantité lors des récoltes à haut rendement
– Matière organique (MO) — améliore la fertilité à long terme ; le fumier et le compost en augmentent la quantité.
Le pH influence l'absorption des nutriments ; la chaux et le gypse permettent de l'ajuster.
Les cultures absorbent des quantités différentes de chaque nutriment. Les champs en jachère se régénèrent lentement d'eux-mêmes.
TYPES D'ENGRAIS
Ce mod reconnaît tous les principaux types d'engrais utilisés dans le jeu de base et les mods courants :
Synthétique:
Engrais liquide — N/P/K équilibré, absorption rapide
Engrais solide — teneur élevée en phosphore, coût standard
– Digeste — sous-produit du biogaz, riche en azote et en potassium
Organique:
– Fumier — à libération lente, enrichit la matière organique
– Boue — liquide organique, riche en potassium
– Compost — excellent apport de matière organique
– Les biosolides — une bonne option biologique à tous points de vue
– Fumier de poulet — nutriments concentrés, enrichit la matière organique
– Fumier granulé — traité pour une application plus facile
Gestion du pH :
– La chaux — augmente significativement le pH
– Chaux liquide — légèrement plus douce que la chaux sèche
– Gypse — stabilise le pH, améliore la structure du sol
Chaque type possède des profils nutritionnels réalistes avec des doses d'application appropriées en unités métriques ou impériales.
CONTRÔLE DU DÉBIT DE PULVÉRISATION
Contrôlez précisément la quantité d'engrais appliquée à chaque passage :
– Les raccourcis clavier pour augmenter/diminuer le taux vous permettent d'ajuster le taux à la volée, directement dans la cabine.
– Le mode Auto-Rate ajuste automatiquement la dose d'application en fonction du degré d'appauvrissement du sol : les sols fortement déficitaires reçoivent une dose plus élevée, les sols sains une dose plus faible.
Le tarif est conservé par véhicule, vous ne perdez donc pas votre réglage lorsque vous sortez.
HUD
Un panneau d'analyse du sol en temps réel affiche en un coup d'œil les niveaux actuels de nutriments du champ :
– 6 préréglages de position (en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite, en bas à gauche, au centre à droite ou personnalisé)
– La position personnalisée est déplaçable — placez-la exactement où vous le souhaitez.
– 4 thèmes de couleurs : Vert, Bleu, Ambre, Monochrome
– 3 tailles de police
– 5 niveaux de transparence
– Mode compact pour les petits écrans
– Activer/désactiver l'affichage tête haute (HUD) à l'aide d'une touche.
– Tous les paramètres d'interface sont propres à chaque joueur et n'affectent pas les autres joueurs en multijoueur
Un rapport complet sur le sol est également disponible via un raccourci clavier, affichant une analyse détaillée du champ actuel.
PARAMÈTRES
Tous les paramètres se trouvent dans le menu du jeu, sous « Sol et engrais ». En multijoueur, les paramètres de jeu sont gérés par l'administrateur. Les paramètres d'affichage sont toujours spécifiques à chaque joueur.
Systèmes activables/désactivables :
– Système de fertilité (activer/désactiver le mod entier)
– Cycles des nutriments
– Coûts des engrais
– Effets saisonniers (le comportement de l'azote varie selon la saison)
– Effets de la pluie (la pluie provoque le lessivage des nutriments)
– Prime de labour (le labour améliore la santé du sol)
– Contrôle automatique du taux
– Notifications (alertes de faible teneur en nutriments)
Niveaux de difficulté :
– Simple : épuisement réduit, coûts moindres, plus tolérant
– Réaliste — taux standard équilibrés (par défaut)
– Hardcore — épuisement rapide, coûts plus élevés, aucune place pour la négligence
Unités : Basculez entre le système métrique (kg/ha) et le système impérial (lb/ac) par joueur.
COMPATIBILITÉ AVEC L'AGRICULTURE DE PRÉCISION
Si le DLC officiel Agriculture de précision est activé, ce mod passe automatiquement en mode lecture seule. Il n'interfère pas avec les données de sol de PF ; il se contente de les observer. Aucun conflit.
MULTIJOUEUR
Entièrement compatible. Le serveur gère les paramètres de jeu. Chaque joueur contrôle ses propres préférences d'interface. Les données du terrain sont synchronisées entre tous les clients. Les nouveaux joueurs rejoignant une session en cours bénéficient d'une synchronisation complète et automatique.
COMMANDES DE LA CONSOLE
Saisissez « soilfertility » dans la console de développement (touche tilde) pour afficher toutes les commandes. Principales commandes :
fertilité du sol — afficher toutes les commandes disponibles
Activation/Désactivation du sol — activer/désactiver le mod
Difficulté du jeu de sol 1/2/3 — difficulté du jeu
SoilFieldInfo <fieldId> — affiche les données du sol pour un champ spécifique
Paramètres d'affichage du sol — afficher les paramètres actuels
Paramètres de réinitialisation du sol — rétablir les valeurs par défaut
SoilSaveData — forcer l'enregistrement des données du sol sur le disque
SoilDebug — activer/désactiver la journalisation de débogage
COMPATIBILITÉ
– Fonctionne avec toutes les cartes
– Compatible avec tous les véhicules et pulvérisateurs
– Compatible avec les mods de rotation des cultures
– Aucun conflit connu avec d'autres mods
– Sauvegardes compatibles — les sauvegardes existantes se chargent normalement
INSTALLATION
Extrayez le fichier zip dans votre dossier mods. Configurez ensuite les options dans le jeu, dans la section « Sol et engrais » du menu des paramètres. Aucune autre étape n'est requise.
V1.1.5.0
En mode multijoueur, les modifications de la fertilité des sols étaient calculées indépendamment sur chaque machine, ce qui entraînait une désynchronisation des champs entre l'hôte et les autres joueurs. Ce correctif garantit que seuls les calculs sont effectués par le serveur.
Ce qui a été corrigé :
– Les effets liés aux récoltes, au labour, à la météo et à la propriété des champs s'appliquent désormais uniquement sur le serveur et se synchronisent correctement avec tous les joueurs.
– Plus de désynchronisation de la fertilité en multijoueur ni sur les serveurs dédiés
Aucune migration de sauvegarde nécessaire.
