FS25 Prix des champs dynamiques v1.0.0.0

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FS25 Prix des champs dynamiques v1.0.0.0


Cela rend les prix des terrains plus intéressants. Il peut être judicieux de rechercher les bonnes affaires plutôt que d'acheter systématiquement le terrain le plus proche. Certains PNJ sont plus avides que d'autres et leur situation économique évolue, influençant ainsi les prix. Une commission de 10 % est ajoutée à l'achat ou à la vente d'un terrain. Cela limitera fortement la spéculation immobilière. Les prix changent une fois par jour.

calcul du prix

PNJ
Dans le jeu, chaque champ est associé à un PNJ. Ce mod leur attribue un facteur d'avidité permanent et un facteur variable influençant leur situation économique. Ces facteurs diffèrent d'une sauvegarde à l'autre, mais sont conservés entre les sessions. Le jeu ne modifiant jamais le lien entre champ et PNJ, vous achèterez/vendrez toujours un même champ au même PNJ. Une option dans les paramètres du jeu permet de régénérer tous les PNJ à minuit. Pour une régénération complète, vous pouvez également ouvrir le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde et supprimer toutes les entrées.
Vous pouvez également supprimer des entrées individuelles ici pour ne régénérer que ces PNJ.

Cupidité
Le facteur d'avidité est un nombre compris entre 0,8 et 1,2 pour chaque PNJ. Il restera constant, sauf si les PNJ sont réinitialisés. Les valeurs minimales et maximales peuvent être modifiées pour chaque sauvegarde dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre partie ou via le menu des paramètres du jeu. Dans le fichier XML, la valeur de chaque PNJ est comprise entre 0 et 1.

situation économique
Chaque facteur de situation économique est représenté par un nombre compris entre 0,6 et 1,6 pour chaque PNJ. Initialisé aléatoirement, il évolue quotidiennement d'une petite valeur aléatoire. Les valeurs minimales et maximales peuvent être modifiées à chaque sauvegarde dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre partie ou via le menu des paramètres du jeu. Dans le fichier XML, la valeur de chaque PNJ est associée à une plage de 0 à 1.

découragement à l'achat/vente
Pour vous empêcher de revendre des terrains à la sauvette, une commission de 10 % est ajoutée à l'achat et soustraite à la vente.
Le facteur est de 1,1 pour l'achat et de 0,9 pour la vente.
Cette valeur peut également être modifiée dans le fichier dynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde ou via le menu des paramètres du jeu.

Formule pour le prix :
Le prix de base du terrain est calculé en fonction des lignes de base de la carte : prix_de_base = superficie x prix_par_hectare x facteur_de_champ
Cela donnera le même prix que dans le jeu de base.
Il est ensuite modifié :
prix_réel = prix_de_base x cupidité x facteurs économiques x découragement

Difficulté
En moyenne, les champs coûtent désormais 21 % plus cher à l'achat (avec les paramètres par défaut). Cependant, avec un peu de chance, vous pouvez aussi trouver certains champs à presque la moitié de leur prix d'origine.

Compatibilité
Actuellement incompatible avec FS25_BetterContracts. Les deux mods tentent d'ajuster la même fenêtre, ce qui rend leur coordination difficile. Nous essaierons de corriger ce problème ultérieurement.

Idées futures possibles
Rendre un champ plus cher, s'il est prêt à être récolté

Ne pas faire
Il s'agit de limiter la cupidité en respectant ou en annulant les contrats (ou en ajoutant un facteur supplémentaire). Better Contracts implémente déjà ce mécanisme de façon satisfaisante.

Crédits:
BigFood2307




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