FS25 Physique des tornades V3.0.0.0

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FS25 Physique des tornades V3.0.0.0


Physique des tornades V3 (Mise à jour Destruction et Bétail)
Découvrez le moteur de destruction météorologique le plus avancé jamais conçu pour Farming Simulator.
Il ne s'agit pas d'un simple script, mais d'une refonte complète de la physique des tornades dans le jeu. Tornado Physics V3 reprend l'effet visuel standard et le rend beaucoup plus réaliste, en ajoutant une aspiration précise, le soulèvement d'objets, les dégâts aux véhicules et, pour la première fois, des conséquences sur le bétail.

Des cartes standard 2x aux terrains massifs 16x, la tempête s'adapte désormais intelligemment, calculant la traînée dynamique, la résistance de masse et les forces de rotation pour créer une simulation terriblement réaliste.

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
Moteur physique réaliste : remplace le vent statique du jeu par un vortex dynamique. Les véhicules sont soulevés, mis en rotation dans le sens antihoraire (en harmonie avec les nuages visuels) et projetés en fonction de leur masse. Les tracteurs plus lourds résistent plus longtemps ; les engins plus légers sont instantanément projetés.
Danger pour le bétail (élevage) : La tempête menace désormais l’économie de votre exploitation. Si une tornade traverse un pâturage, des animaux périront.
Immunité dynamique : La prise en charge des grandes cartes ajuste automatiquement les délais d'immunité (jusqu'à plus de 30 minutes sur les cartes 16x) pour éviter les éliminations injustes lors des longues tempêtes.
Activation/désactivation : désactivé par défaut. Activez-le si vous aimez le risque !
Mise à l'échelle intelligente de la carte : que vous jouiez sur une carte standard ou sur une carte de 64 km en 16x, la tornade détecte automatiquement la taille du monde et adapte son rayon, ses zones de dégâts et sa force d'attraction en conséquence.
Sécurité par géorepérage : fini les tracteurs perdus dans le vide ! Ce mod détecte les limites de la carte et dépose les véhicules en toute sécurité avant qu’ils ne soient éjectés hors du monde.

CONTRÔLE TOTAL (Configuration en jeu)
Oubliez l'édition de fichiers Lua. Vous pouvez désormais régler chaque aspect de la destruction en direct via la console :
Ajuster la puissance : Diminuez la force de la tempête ou augmentez la force d’éjection pour propulser les tracteurs sur toute la carte.
Ajuster la taille : Remplacez manuellement le rayon de la tempête (t_set radius).
Désactivation des dégâts : Désactivez les dégâts des véhicules ou le soulèvement des balles si vous souhaitez uniquement observer le chaos visuel.
Paramètres d'enregistrement : Tapez t_save et votre configuration physique personnalisée sera enregistrée de façon permanente.

COMPATIBILITÉ ET SÉCURITÉ
Assistance pour la réparation automatique : désactive automatiquement le mod « AutoRepair » pendant les tempêtes afin que les mécaniciens n’essaient pas de réparer les véhicules en vol.
Sécurité des missions/magasins : Correction de bugs où les véhicules empruntés en mission ou les véhicules du menu de la boutique subissaient des dégâts fantômes.
Mode multijoueur compatible : synchronisation complète avec le serveur. Les clients voient les mêmes dégâts que l’hôte.
Performances optimisées : le script se met en veille lorsqu’aucune tempête n’est active et utilise un balayage spatial optimisé pour minimiser le décalage, même sur les cartes comportant de nombreux objets.

COMMANDES CLÉS (Ouvrir la console avec ~)
t_élevage – Activer/Désactiver la mort des animaux.
t_set radius [70/140] – Définir la taille de la base de la tempête (Recommandé : 70 pour les cartes 4x, 140 pour les cartes 16x).
t_save – Enregistrer vos paramètres actuels.
t_status – Afficher les données sur les tempêtes actives et l'échelle de la carte.

Physique des tornades V3 (Version 107)
Une refonte majeure apportant une physique dynamique, une configuration complète et de nouvelles conséquences dangereuses.**

Principales fonctionnalités de la version 3
Moteur physique réaliste : la tempête calcule désormais la portance, la traînée et la résistance de la masse. Les tracteurs plus lourds résistent plus longtemps à l’aspiration que les outils légers.
Destruction du bétail (Élevage) : Nouveau ! Si cette option est activée, les tornades traversant les pâturages peuvent désormais tuer les animaux. [Inclut une immunité dynamique pour éviter la destruction instantanée des troupeaux reconstitués.]
Mise à l'échelle intelligente des cartes : Ajout de la prise en charge automatique des cartes 4x, 16x et 64x. Le rayon et la puissance des tempêtes s'adaptent automatiquement à la taille de la carte.
Géorepérage : Le moteur physique détecte les limites de la carte et empêche les véhicules d’être projetés dans le « vide », les déposant en toute sécurité à l’intérieur de la zone de jeu.
Configuration en jeu : vous pouvez désormais régler le mod en direct via les commandes de la console (t_set) sans redémarrer le jeu.

Corrections de bugs et améliorations
Corrigé : La rotation physique correspond désormais correctement à la rotation visuelle des nuages (sens antihoraire).
Corrigé : Les véhicules ne subissent plus de dommages ni ne se salissent lorsqu'ils se trouvent dans le menu Boutique/Personnalisation.
Corrigé : Les véhicules de mission empruntés sont désormais immunisés contre les dégâts causés par les tempêtes.
Corrigé : Résolution du conflit « Boucle de réparation infinie » avec les mods AutoRepair.

RÉFÉRENCE DES COMMANDES
Toutes les commandes peuvent être saisies directement dans la console du jeu (`~`).

Commandes standard (Gameplay)
Voici les principales commandes que la plupart des joueurs utiliseront.

Commande | Description
| :— | :— |
| **`t_save`** | **Enregistrer les paramètres.** Enregistre tous les réglages actuels dans `modSettings/TornadoPhysics_Config.xml`. |
| **`t_status`** | **Vérifier l'état.** Affiche les tempêtes actives, l'échelle de la carte et le nombre d'objets. |
| **`t_husbandry`** | **Activer/Désactiver la mortalité animale.** Active ou désactive les pertes de bétail. |
| **`t_immunity [sec]`** | **Définir le minuteur de sécurité.** Définit la durée pendant laquelle les pâturages sont sûrs après une attaque (par exemple, `t_immunity 600`). |
| **`t_toggle [option]`** | **Activer/désactiver les fonctionnalités.** Options : `lift_bales`, `lift_logs`, `indoor_damage`, `outdoor_damage`. |

Commandes avancées (Réglage et administration)
Pour les administrateurs de serveurs et les moddeurs qui souhaitent peaufiner les effets de destruction.

Commande | Description
| :— | :— |
| **`t_set radius [x]`** | Définit le **rayon de base** (par défaut : 35). *Recommandé : 70 pour les cartes 4x, 140 pour les cartes 16x.* |
| **`t_set power [x]`** | Définir la **puissance d'éjection** (par défaut : 20). Force avec laquelle la tornade projette les tracteurs. |
| **`t_set heavy [x]`** | Définir le **seuil de masse élevée** (par défaut : 3,0). Les véhicules plus lourds que cette valeur résistent davantage à l’aspiration. |
| **`t_set fence [x]`** | Définir la **zone tampon de bordure** (Par défaut : 40). Distance du bord de la carte où la physique s'arrête. |
| **`t_set dmg_in [x]`** | Définir le **taux de dégâts internes** (par défaut : 0,25). Dégâts par seconde dans l'entonnoir. |
| **`t_set dmg_out [x]`** | Définir le **taux de dégâts extérieurs** (par défaut : 0,08). Dégâts par seconde dans la zone de vent. |
| **`t_randomize`** | **Forcer le redimensionnement.** Force la tornade à choisir une nouvelle taille aléatoire (EF-0 à EF-5). |
| **`t_ring`** | **Anneau de débogage.** Affiche ou masque un anneau rouge indiquant la zone d'aspiration active de la tornade. |
| **`t_debug`** | **Télémétrie.** Affiche ou masque les étiquettes de texte au-dessus des objets volants (Vitesse/Masse/Statut). |

Installation
1. Placez le fichier FS25_TornadoPhysics.zip dans votre dossier mods.
2. Aucune nouvelle sauvegarde n'est requise.

Crédits:
whitevamp




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