FS25 Physique des systèmes de boue v1.0.4.0

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FS25 Physique des systèmes de boue v1.0.4.0


Mud System Physics est un mod physique avancé pour Farming Simulator 25 qui repense complètement la façon dont les équipements interagissent avec le sol par temps de pluie.

V1.0.4.0
– Augmentation du temps de séchage du sol après la pluie
– temps d'humidification du sol légèrement augmenté
– Amélioration de l'interface utilisateur, ajout d'un bloc pour l'interface utilisateur
– Préréglages de position de l'interface légèrement ajustés
– La logique de la saleté en bordure de peau a été modifiée. Désormais, les pourcentages d'humidité ont une influence plus importante.
Autrement dit, si le taux d'humidité du sol est de 10 %, les effets de la saleté sur les champs sont minimes, et lorsque le pourcentage d'humidité du sol augmente, les effets de la saleté sur les champs augmentent.
(mais n'oubliez pas que dans les calculs, l'intensité de la pluie est également prise en compte, ce qui signifie que si la pluie est à 100 % et que l'humidité est toujours nulle (puisque le jeu ne repose pas uniquement sur l'humidité),
alors les effets commenceront déjà à se faire sentir.
Il a été décidé de supprimer les paramètres de chaque couche terrestre (ils encombraient le menu des paramètres, ce qui entraînait une baisse du nombre d'images par seconde).
Le curseur de réinitialisation a été supprimé du menu des paramètres. Il ne reste plus que le bouton (X) en bas du menu des paramètres.

Que fait ce mod ?
Ce mod ajoute un système de saleté dynamique qui affecte :
– Comportement de la roue
– Surface grip
– Effets visuels
– Capacité de franchissement du véhicule
– État des champs et des sols

Chaque sortie sous la pluie ou sur un champ humide comporte un risque d'enlisement, et ce n'est pas qu'une jolie image…

Caractéristiques principales !
La physique de la boue « réelle »
Le niveau de saleté est calculé en fonction de l'humidité en temps réel !

Les roues peuvent :
– glisser
– Perdre le contrôle
– S'enliser dans la boue

Plus l'équipement est lourd, plus le risque de se retrouver coincé est élevé.

Interaction avec les champs
La boue se comporte différemment selon le type de sol, par exemple, les champs labourés sont les plus visqueux !
Possibilité d'enlever la végétation dans la boue profonde (facultatif)

Paramètres flexibles !
Le mod est entièrement personnalisable via le menu du jeu :
– activer/désactiver le système de boue
– force de l'effet de viscosité
– influence de la pluie
– effets visuels
– enlèvement de la végétation
— Et bien plus encore. (Il y a plus de 20 boutons et interrupteurs différents.)

Tous les paramètres peuvent être modifiés à la volée, sans redémarrer le jeu.
Bon match !
(Si sur les cartes où vous jouez, sous l'asphalte physique, les brosses de terrain sont dessinées non pas en asphalte, mais en boue ou en terre, alors sous la pluie, l'asphalte ressemblera à de la terre, désactivez la terre sur les brosses de terrain dans les paramètres.)

Crédits:
BMProd




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