FS25 Météo réaliste v1.1.0.2







FS25 Météo réaliste v1.1.0.2
Une refonte du système météorologique, axée principalement sur la neige.
Caractéristiques:
– Ajoute 3 nouveaux événements météorologiques « catastrophes », des blizzards, des sécheresses et un brouillard extrêmement épais
– Nouveau système d'humidité de l'herbe qui sèche l'herbe fanée en foin au fil du temps
– Étend l'affichage des informations en haut à droite, en ajoutant des informations sur la température, les catastrophes à venir et la quantité de neige prévue
– Ajoute un mécanisme d'humidité aux champs ; chaque type de culture a une plage d'humidité idéale, être à l'intérieur de cette plage augmente le rendement de la récolte
– L'humidité change constamment en fonction de la lumière du soleil, de la température et des précipitations
– Les cultures avec un taux d'humidité extrêmement faible se faneront
– La grêle causera désormais des dommages et de l'usure aux véhicules laissés à l'extérieur
– La physique des roues a considérablement changé
– La quantité maximale de neige a été doublée
– Le bétail laissera des « empreintes » dans la neige profonde (uniquement sur les systèmes haut de gamme)
Tempêtes de neige :
– Les blizzards sont des événements rares qui provoquent d'importantes chutes de neige en peu de temps, provoquant des chutes de neige pouvant atteindre 1 mètre de haut.
– La température pendant les blizzards peut descendre jusqu'à -15 degrés Celsius
– La neige restera probablement beaucoup plus longtemps
Sécheresses :
– Les sécheresses entraînent une chaleur extrême qui entraînera une perte rapide d'humidité dans les champs
Brouillard:
– Des brouillards extrêmement épais peuvent se produire là où la visibilité est extrêmement faible pendant 14 heures maximum
Physique des roues :
– La friction de tous les types de roues a été modifiée pour être beaucoup plus réaliste
– La friction diminuera désormais de manière plus réaliste en fonction des conditions de la route et du véhicule, notamment le poids du véhicule, la quantité de neige et l'humidité de la neige.
– Les temps de freinage dépendent désormais de la friction et du nombre de roues ; une friction plus faible entraînera des temps de freinage plus longs, tandis qu'un plus grand nombre de roues entraînera des temps plus rapides
– Les roues détruiront progressivement la neige de manière plus réaliste, en fonction du poids que la roue porte, de la quantité de neige et de l'humidité de la neige
– Les véhicules plus lourds s'enfonceront dans la neige beaucoup plus que les véhicules plus légers ; les véhicules coulés peuvent rester complètement coincés
– Conduire des voitures et des équipements lourds dans de fortes chutes de neige sera presque impossible, par conséquent, des véhicules spécifiques, tels que des véhicules à chenilles, sont nécessaires.
Système d'humidité du gazon :
– Après le fanage de l'herbe tondue, celle-ci sèchera en foin au fil du temps en fonction de son humidité
– L'herbe fanée a sa propre teneur en humidité individuelle basée sur l'humidité du champ au moment de la tonte.
– L'herbe fanée gagnera/perdra de l'humidité à des rythmes différents de ceux des champs
– Nouvelle boîte d'information lorsque vous vous trouvez sur de l'herbe fanée, indiquant son humidité, l'humidité requise et si elle doit être fanée (actuellement désactivée sur MP)
– Veuillez garder à l'esprit que cette fonctionnalité dans son état actuel peut entraîner un décalage sur les systèmes bas de gamme ou sur des champs extrêmement grands
Journal des modifications 1.1.0.2
– Correction d'un problème provoquant le blocage du jeu par certains mods
– Pulvérisateurs fixes n'augmentant pas l'humidité de chaque cellule prévue
– Pulvérisateurs fixes n'ayant pas d'effet de pulvérisation visible pour l'eau
– Correction des balles enveloppées affectées par la pluie
– Correction possible pour le jeu qui se bloque temporairement lors de la sauvegarde
– Baisse du volume de certains sons ambiants
– Réduction du coût de l'irrigation passive
– Les pulvérisateurs sont désormais limités aux champs
– Réduction de la consommation d'eau des pulvérisateurs
– Augmentation du gain d'humidité grâce à l'irrigation passive et à la pulvérisation
– Perte d'humidité passive réduite
– Les contrats de récolte doivent désormais tenir compte du flétrissement et des différentes valeurs d'humidité sur le champ
V1.1.0.1
– Correction de la surcharge désactivée
– Correction du bouton de contexte d'irrigation qui disparaissait après avoir quitté un véhicule
– Correction du problème d'irrigation qui démarre lorsque l'on appuie sur la touche correspondante dans un véhicule
– Coûts et quantités d'irrigation ajustés
V1.1.0.0 :
– Ajout d'un nouveau système de cellules couvrant toute la carte, chaque cellule a sa propre humidité et rétention d'humidité unique en fonction des cellules environnantes (les cellules sont de 4×4 jusqu'à 15×15 selon les spécifications du PC)
– Réactivation et amélioration du flétrissement des cultures à faible humidité
– Les cultures peuvent désormais se faner par petites plaques en fonction de l'humidité de leurs cellules
– Les cultures ont désormais un pourcentage fluctuant de flétrissement toutes les 4 heures
– Ajout de 2 nouveaux systèmes d'irrigation : irrigation des champs via le menu contextuel (payant quotidiennement) et irrigation à l'aide de pulvérisateurs
– Les pulvérisateurs peuvent désormais être remplis d'eau, ce qui donnera 4 fois plus d'humidité lors de l'irrigation
– Ajout du séchage automatique de l'herbe -> foin en fonction de l'humidité, plus de détails ci-dessus
– Les balles laissées à l'extérieur pendant la pluie perdront désormais lentement leur contenu en fonction de la quantité de précipitations
– Ajout de 12 nouveaux sons d'ambiance, dont de nouveaux sons pour les blizzards, différentes quantités de pluie, la grêle, les oiseaux et les grillons
– Besoins réduits en humidité pour la canne à sucre et la betterave sucrière
– Correction de l'humidité non synchronisée sur MP
– Correction de certains événements météorologiques non synchronisés sur MP
– Correction de l'erreur « tentative d'indexation nulle avec 'température' »