FS25 Météo réaliste v1.1.0.0

FS25 Autre

FS25 Météo réaliste v1.1.0.0


Une refonte du système météorologique, axée principalement sur la neige.

Journal des modifications 1.1.0.0 :
– Ajout d'un nouveau système de cellules couvrant toute la carte, chaque cellule a sa propre humidité et rétention d'humidité unique en fonction des cellules environnantes (les cellules sont de 4×4 jusqu'à 15×15 selon les spécifications du PC)
– Réactivation et amélioration du flétrissement des cultures à faible humidité
– Les cultures peuvent désormais se faner par petites plaques en fonction de l'humidité de leurs cellules
– Les cultures ont désormais un pourcentage fluctuant de flétrissement toutes les 4 heures
– Ajout de 2 nouveaux systèmes d'irrigation : irrigation des champs via le menu contextuel (payant quotidiennement) et irrigation à l'aide de pulvérisateurs
– Les pulvérisateurs peuvent désormais être remplis d'eau, ce qui donnera 4 fois plus d'humidité lors de l'irrigation
– Ajout du séchage automatique de l'herbe -> foin en fonction de l'humidité, plus de détails ci-dessus
– Les balles laissées à l'extérieur pendant la pluie perdront désormais lentement leur contenu en fonction de la quantité de précipitations
– Ajout de 12 nouveaux sons d'ambiance, dont de nouveaux sons pour les blizzards, différentes quantités de pluie, la grêle, les oiseaux et les grillons
– Besoins réduits en humidité pour la canne à sucre et la betterave sucrière
– Correction de l'humidité non synchronisée sur MP
– Correction de certains événements météorologiques non synchronisés sur MP
– Correction de l'erreur « tentative d'indexation nulle avec 'température' »

Caractéristiques:
– Ajoute 3 nouveaux événements météorologiques « catastrophes », des blizzards, des sécheresses et un brouillard extrêmement épais
– Nouveau système d'humidité de l'herbe, qui sèche l'herbe entretenue en foin au fil du temps
– Étend l'affichage des informations en haut à droite, en ajoutant des informations sur la température, les catastrophes à venir et la quantité de neige prévue
– Ajoute un mécanisme d'humidité aux champs ; chaque type de culture a une plage d'humidité idéale, être à l'intérieur de cette plage augmente le rendement de la récolte
– L'humidité change constamment en fonction de la lumière du soleil, de la température et des précipitations
– Les cultures avec un taux d'humidité extrêmement faible se faneront
– La grêle causera désormais des dommages et de l'usure aux véhicules laissés à l'extérieur
– La physique des roues a considérablement changé
– La quantité maximale de neige a été doublée
– Le bétail laissera des « empreintes » dans la neige profonde (uniquement sur les systèmes haut de gamme)

Tempêtes de neige :
– Les blizzards sont des événements rares qui provoquent d'importantes chutes de neige en peu de temps, provoquant des chutes de neige pouvant atteindre 1 mètre de haut.
– La température pendant les blizzards peut descendre jusqu'à -15 degrés Celsius
– La neige restera probablement beaucoup plus longtemps

Sécheresses :
– Les sécheresses entraînent une chaleur extrême, ce qui entraînera une perte rapide d'humidité dans les champs

Brouillard:
– Des brouillards extrêmement épais peuvent se produire là où la visibilité est extrêmement faible pendant 14 heures maximum

Physique des roues :
– Le frottement pour tous les types de roues a été modifié pour être beaucoup plus réaliste
– La friction diminuera désormais de manière plus réaliste en fonction des conditions de la route et du véhicule, notamment le poids du véhicule, la quantité de neige et l'humidité de la neige.
– Les temps de freinage dépendent désormais de la friction et du nombre de roues ; une friction plus faible entraînera des temps de freinage plus longs, tandis qu'un plus grand nombre de roues entraînera des temps plus rapides
– Les roues détruiront progressivement la neige de manière plus réaliste, en fonction du poids que la roue porte, de la quantité de neige et de l'humidité de la neige
– Les véhicules plus lourds s'enfonceront dans la neige beaucoup plus que les véhicules plus légers ; les véhicules coulés peuvent rester complètement coincés
– Conduire des voitures et des équipements lourds dans de fortes chutes de neige sera presque impossible, par conséquent, des véhicules spécifiques, tels que des véhicules à chenilles, sont nécessaires.

Système d'humidité du gazon :
– Après avoir soigné l'herbe tondue, elle séchera en foin au fil du temps en fonction de son humidité
– L'herbe tondue a sa propre teneur en humidité individuelle basée sur l'humidité du champ au moment de la tonte
– L'herbe entretenue gagnera/perdra de l'humidité à des rythmes différents de ceux des champs
– Nouvelle boîte d'information lorsque vous vous trouvez sur de l'herbe entretenue, indiquant son humidité, l'humidité requise et si elle doit être entretenue (actuellement désactivée sur MP)
– Veuillez garder à l'esprit que cette fonctionnalité, dans son état actuel, peut entraîner un décalage sur les systèmes bas de gamme ou sur des champs extrêmement grands.

Crédits:
Arrow




Qu'est-ce que FS25 Mods | FS22 Mods

Farming Simulator 25 mods / Farming Simulator 22 mods sont des fichiers source gratuits et fonctionnent comme des addons pour le jeu Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22. Nous sommes heureux de vous offrir les mods Farming Simulator 2025 les / mods Farming Simulator 2022 les plus récents et testés chaque jour


Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *