FS25 Économie volatile v1.0.0.1

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FS25 Économie volatile v1.0.0.1


Ce mod remplace les prix fixes aux points de vente par une économie de marché dynamique simulant l'offre et la demande.

Mécanique

Prix volatils
Chaque combinaison de point de vente et de type de grain possède son propre indice de marché indépendant, à ±10 % du prix de base. Les indices débutent avec une légère variation aléatoire ; les marchés ne sont donc plus identiques au début de la partie.

Demande saisonnière
La demande de récoltes varie selon la saison :
Printemps – forte demande pour le colza, modérée pour les céréales
L'été est la période de pointe de la demande en blé et en tournesol.
Automne – période profitable pour la vente de maïs, de betteraves sucrières et de soja
Hiver – pénurie de pommes de terre et d'ensilage, hausse des prix

Concours
Chaque mois, dans le jeu, les ventes des concurrents sont simulées entre 0,5 et 8 tonnes par point. Cela crée une pression constante sur l'offre : si vous ne vendez pas, vos concurrents baisseront leurs prix.

Événements de marché
Chaque mois, avec une probabilité de 100 %, un événement aléatoire parmi 40 types disponibles est déclenché.

Superposition HUD
À l'approche d'un point de vente, un panneau apparaît avec :
Écarts de prix actuels en pourcentage (vert – cher, rouge – bon marché)
tendance sous forme de flèches ascendantes, descendantes ou droites
événements actifs et jours restants

Installation
Décompressez le dossier VolatileEconomy dans :
Documents/Mes jeux/FarmingSimulator2025/mods/
Lancez FS25 et activez le mod dans le gestionnaire de mods.
Télécharger ou créer une nouvelle carte

Configuration
Tous les paramètres se trouvent dans src/MarketData.lua :

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — fréquence de mise à jour des prix
ÉCART_MAX_PRIX = 0,50 – écart maximal ±50%
VITESSE_DE_RETOUR_MOYENNE = 0,08 – vitesse de retour à la normale
Facteur de choc d'approvisionnement = 0,00004 – l'impact d'une vente sur le prix
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 – activité des concurrents

Pour le mode difficile, augmentez MAX_PRICE_DEVIATION à 0,70 et SUPPLY_SHOCK_FACTOR à 0,00008.

Compatibilité
Description de la version de Farming Simulator 25 : Version 75 et supérieures
Mode multijoueur pris en charge : le serveur gère les prix, les clients reçoivent les mises à jour.
Compatible avec la plupart des mods de cartes et de culture

structure de fichiers
Économie volatile/
modDesc.xml – descripteur de mod
icon.dds – icône (à remplacer par la vôtre)
l10n/
l10n_en.xml – Localisation en anglais
l10n_ru.xml – Localisation russe
src/
MarketData.lua – données : événements, saisons, configuration
VolatileEconomy.lua – la logique de base de l'économie
EconomyHUD.lua – Superposition HUD

BÊTA 2
Ajout d'une icône de mod permanente au lieu d'une icône temporaire.
Localisation italienne ajoutée.

Crédits:
NoticeGG




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