FS25 Coûts réalistes des travailleurs V1.0.4.0

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FS25 Coûts réalistes des travailleurs V1.0.4.0


V1.0.4
Salaire mensuel supplémentaire pour les employés qui ont travaillé pour vous
Amélioration complète du code source, intégration du code et résolution des cas limites
Correction de la chaîne de localisation manquante wc_monthly_salary_short qui était absente de la page des paramètres
Version mise à jour à 1.0.4.0

Mod de coûts réalistes pour les travailleurs dans Farming Simulator 25
Ajoute des coûts salariaux réalistes et continus pour les travailleurs embauchés, rendant la gestion agricole plus complexe et stratégique.

Nouveautés de la version 1.0.3.0
Cette version met l'accent sur la finition, l'exactitude et une meilleure première impression, tant dans le jeu que sur le dépôt.

Corrections de bugs
L'onglet « Statistiques des travailleurs » affichait le coût par hectare sous la forme « Par hectare ($/ha) ». Désormais, le signe « – » s'affiche correctement, car le coût par intervalle ne peut être estimé sans connaître la superficie travaillée.
Onglet Statistiques des travailleurs — le signe de coût affichait un + devant le salaire de chaque travailleur, laissant supposer un revenu. Corrigé en -.
Sécurité des spectateurs en multijoueur — le système de paiement protège désormais contre les cas où farmId == 0 (l'emplacement du spectateur), empêchant ainsi toute tentative de facturation sur une ferme non possédée.
L'onglet « À propos » : la version de repli était codée en dur à « 1.0.2.0 ». Désormais, la version est lue en temps réel depuis g_modManager et la version par défaut est « inconnue » si le gestionnaire de mods n'est pas disponible.

Améliorations
Feuille de sprites d'icônes d'onglets — chacun des quatre onglets de gestion (Tableau de bord, Paramètres de salaire, Statistiques des travailleurs, À propos) affiche désormais son propre pictogramme à partir d'une feuille de sprites personnalisée tab_icons.dds au lieu d'afficher tous la même icône de mod.
Suppression des lignes de séparation entre les onglets — les lignes de séparation horizontales entre les onglets du panneau de gauche ont été supprimées pour un aspect plus épuré.
Icônes d'en-tête par page — le cadre vert situé à côté de chaque titre de page affiche désormais le pictogramme correspondant à cette page.
Affichage des unités dans la console : les commandes workerCostsStatus et WorkerCostsShowSettings utilisaient auparavant l’unité /h. Elles affichent désormais correctement /h ou /ha selon le mode de coût actif.
Cohérence de la journalisation — les appels print() bruts dans le chargeur principal ont été remplacés par Logging.info().
Étiquette du bouton Retour — L’étiquette du bouton Retour sur la page du menu pause du mod était manquante ; elle affiche désormais correctement la chaîne de caractères localisée « Retour ».

Dépôt
Ajout des fichiers .gitignore, LICENSE (MIT) et CONTRIBUTING.md
Ajout de modèles de tickets GitHub : Rapport de bug, Demande de fonctionnalité, Compatibilité des mods — avec des formulaires YAML structurés
Les sujets vierges sont désactivés ; les questions générales doivent être posées dans la section Discussions.
Fichier README entièrement remanié : badges, tableau des fonctionnalités, guide de calcul des salaires, dépannage intégré, journal des modifications précis

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES :
– Système de rémunération configurable : choisissez un paiement horaire ou à l’hectare
– Trois niveaux de salaire : Bas (15 $/h), Moyen (25 $/h), Haut (40 $/h)
– Tarification basée sur les compétences : les travailleurs plus qualifiés perçoivent des salaires plus élevés.
– Intégration complète des paramètres du jeu
– Commandes de la console pour un contrôle total
– Compatible multijoueur
– Prise en charge de 10 langues
– Sauvegarde compatible

COMMENT ÇA FONCTIONNE :
Les travailleurs coûtent désormais de l'argent lorsqu'ils sont actifs ! Le mod calcule et déduit automatiquement les salaires en fonction de :
1. Temps travaillé (mode horaire) OU hectares travaillés (mode par hectare)
2. Niveau de compétence des travailleurs (multiplicateur de 80 % à 120 %)
3. Votre niveau de salaire ou taux personnalisé choisi

OPTIONS DE PARAMÈTRE :
– Activer/Désactiver : Activer/Désactiver le mod
– Mode de facturation : horaire ou par hectare
– Niveau de salaire : taux de base faibles, moyens ou élevés
– Taux personnalisé : définissez votre propre taux de salaire
– Notifications : Activer/désactiver les alertes de paiement
– Mode débogage : journalisation supplémentaire

COMMANDES DE LA CONSOLE :
Tapez « workerCosts » dans la console pour obtenir la liste complète, y compris :
– Activer/Désactiver les coûts des travailleurs
– Coûts des travailleurs Définir le niveau de salaire 1|2|3
– WorkerCostsSetCostMode 1|2
– WorkerCostsSetCustomRate <montant>
– Test de paiement des coûts des travailleurs
– Paramètres d'affichage des coûts des travailleurs
– Paramètres de réinitialisation des coûts des travailleurs

INSTALLATION:
1. Extrayez le contenu dans votre dossier de mods FS25.
2. Activer dans le menu des mods
3. Configurez les paramètres en jeu ou via la console.

COMPATIBILITÉ:
– Compatible avec FS25 (toutes versions)
– Compatible multijoueur
– Compatible avec la plupart des autres mods
– Ajout/suppression sans risque des sauvegardes existantes

Ce mod ajoute une nouvelle dimension à la gestion financière de votre exploitation agricole. Désormais, vous devez prendre en compte non seulement le coût du matériel, mais aussi les dépenses de main-d'œuvre pour évaluer la rentabilité de votre ferme. Le jeu n'en est que plus réaliste et stimulant !
Idéal pour les joueurs qui recherchent une expérience agricole plus approfondie et réaliste.
Remarque : Tous droits réservés. Toute redistribution ou appropriation de ce contenu est interdite.

V1.0.2.0
– Ajout de 4 nouveaux onglets
– Une refonte complète de la page d'accueil (nous avons notre propre page dans le menu pause).

Problèmes connus :
– Case à cocher non entièrement implémentée (libellés des cases à cocher Activer le mode Mod, Notifications et Mode DEBUG)
La synchronisation entre les travailleurs et le tableau de bord peut ne pas fonctionner correctement.

Ces problèmes seront corrigés dans la prochaine mise à jour !

Crédits:
tisonK




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