FS25 BUG ModManager V3.0.0.0








FS25 BUG ModManager V3.0.0.0
Ceci n'est pas un mod ! C'est un programme qui vous permet de gérer vos mods avant de lancer le jeu. Installez-le dans un dossier différent de celui où sont stockés vos mods.
Techniquement, cela fonctionne comme suit :
Chaque mod contient un fichier nommé modDecs.xml. Le jeu commence par lire ce fichier, puis utilise les instructions qu'il contient pour localiser les autres fichiers nécessaires. Le programme fonctionne selon un principe similaire : il localise d'abord le fichier modDecs.xml dans l'archive ZIP du mod, puis récupère les informations nécessaires et exécute les fonctions correspondantes.
J'ai dû investir pour développer la version 3.0.0.0 du programme. Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez faire un don. La section dédiée se trouve dans le programme. Merci d'avance à toutes les personnes qui ont manifesté leur intérêt.
IMPORTANT ! : J’ai tout testé, mais il m’est impossible de couvrir tous les cas de figure. Si vous rencontrez une erreur, veuillez partager le fichier concerné ainsi qu’une capture d’écran de l’erreur.
REMARQUE : Le programme peut fonctionner de manière autonome, mais il intègre tout de même un outil de vérification des dépendances. S’il vous invite à installer .NET 8, vous pouvez le télécharger sur le site web officiel de Microsoft.
V3.0.0.0
1. Une section « Comment l’utiliser ? » a été ajoutée ; elle explique le programme en général, notamment ses fonctionnalités et son utilisation.
2. J'ai ajouté une section d'informations sur les dons. Cette version a nécessité des dépenses. Si vous souhaitez soutenir le développement du programme, vous pouvez faire un don.
3. Le système de détection automatique des dossiers de mods au démarrage a été supprimé. À la place, une section vous permet de saisir l'emplacement du jeu, des sauvegardes et des mods. Vous devez impérativement remplir ce champ ; sinon, la fenêtre ne se fermera pas. Assurez-vous également de sélectionner correctement les emplacements. Le bon fonctionnement du programme repose entièrement sur ces informations !
4. Ajout de 2 nouvelles langues : le russe et l'allemand.
5. Ajout d'un système de thèmes ; il existe au total 6 options de thèmes.
6. L'interface a été entièrement modifiée. Désormais, les mods ne sont chargés que visuellement.
7. Ajout d'un menu contextuel (clic droit). Vous pouvez désormais effectuer certaines actions depuis ce menu. Par exemple, ajouter ou supprimer des mods d'un profil ou d'une sauvegarde.
8. La structure de fonctionnement du système de profils de mods a été améliorée. De plus, certaines mises à jour d'interface ont été effectuées.
9. La section des statistiques a été globalement remaniée et certaines dispositions ont été prises.
10. La fenêtre d'édition a été réorganisée. La première fenêtre affiche désormais le contenu des articles de la boutique. Une nouvelle interface s'ouvre par un double-clic pour accéder à la fenêtre d'édition détaillée. Vous pouvez à tout moment sauvegarder l'intégralité du contenu XML de cet écran. Cette fenêtre comporte trois sections distinctes : la mise à jour des données de la boutique, les réglages système modifiables et les données moteur des véhicules (le cas échéant).
10.1. La section Données du magasin met à jour les sections d'informations Nom, Marque, Catégorie, Prix, Durée de vie, Vitesse maximale et Puissance ainsi que sa catégorie dans le magasin.
10.2. La section Types de remplissage met à jour les données de capacité en litres, de carburant, d'air et d'AdBlue des véhicules ou des éléments remplissables dans le XML.
10.3. La section Moteur sert à mettre à jour les moteurs des véhicules en mouvement et constitue la partie la plus complète.
10.3.1. Lorsque vous appuyez sur le bouton Configuration, les données moteur disponibles dans le véhicule sont lues en premier. Les moteurs sont affichés dans la partie supérieure. Vous pouvez modifier les informations suivantes pour le moteur sélectionné :
# Nom du moteur
# Prix
# Type de véhicule (Les systèmes de calcul par défaut varient selon le type de véhicule ; veillez donc à sélectionner des données adaptées au véhicule.)
# Génération du véhicule (Les données peuvent être diminuées ou augmentées en pourcentage selon qu'il s'agisse d'un véhicule très ancien, standard ou récent. La sélection standard correspond au calcul initial. Ces données servent à optimiser les performances du moteur pour les véhicules très anciens, très récents ou performants.)
Dans la section « Paramètres du moteur », vous pouvez choisir si le véhicule fonctionnera à l'essence ou à l'électricité. Si vous sélectionnez « Électrique », le champ « Type de moteur électrique » s'affichera. Un champ spécifique permet également d'ajouter un son spécifique au moteur électrique. Si cette case est cochée, des données sonores distinctes seront créées pour chaque moteur, et le fichier de code LUA ainsi que les fichiers audio seront inclus dans l'archive ZIP.
Lorsque vous saisissez votre vitesse, le système calcule la puissance (ch), le couple et le régime moteur (tr/min) en fonction du poids du véhicule, de sa capacité de remorquage et des caractéristiques par défaut du premier pneu. Vous pouvez ajuster d'autres paramètres comme la puissance, le couple, le régime moteur, le rapport engagé (marche avant/arrière) et le coefficient d'accélération à l'aide du curseur.
La capacité de remorquage maximale est calculée automatiquement. Ce calcul repose sur des données réalistes, mais est personnalisé pour une précision accrue de 50 % pour le jeu. Vous pouvez la modifier ; dans ce cas, les données du moteur seront mises à jour en conséquence.
# Le bouton des paramètres recommandés a été placé de manière à récupérer automatiquement les données de puissance (HP), de couple et de régime moteur (RPM) pour atteindre un point idéal en fonction des autres données actuelles.
Toutes les données calculées sont visibles dans la section d'informations ci-dessous. Une zone de prévisualisation XML est également disponible.
# Vous pouvez ajouter de nouveaux moteurs ou les supprimer.
Vous utiliserez le bouton NEC une fois votre travail terminé. Ensuite, utilisez le bouton Enregistrer pour appliquer les paramètres. Lors du premier enregistrement, une copie du fichier original est effectuée ; par la suite, un bouton apparaîtra à côté du bouton Enregistrer pour charger le fichier original.
11. Le système d'analyse des erreurs XML a été réécrit. Il ne considère plus tout comme une erreur. De plus, les systèmes de correction automatique ont été supprimés ; ils ne fournissent plus que des informations détaillées. Vous pouvez les ignorer !
12. L'interface de gestion des sauvegardes permet de créer une nouvelle sauvegarde sans lancer le jeu. Que ce soit pour le jeu ou un mod, vous pouvez sélectionner votre carte, configurer les paramètres, ajouter des mods et du contenu téléchargeable, puis créer une nouvelle sauvegarde. J'ai conçu cette interface pour effectuer le chargement directement, sans avoir à modifier les paramètres en lançant le jeu.
