FS25 Ajusteur de hauteur de terrain V1.0.0.3








FS25 Ajusteur de hauteur de terrain V1.0.0.3
Pour le bon fonctionnement du mod, vous devez définir la valeur maxHeight="0.7" dans le fichier "mapEU.i3d" situé dans /Farming Simulator 25/data/maps/mapEU-AS-US ou dans le fichier de votre carte moddée.
Dans le fichier « mapEU.i3d », vous avez besoin de la ligne suivante :
<DisplacementLayer name="terrainDisplacement" size="16384" tileSize="16" numChannels="6" cellSize="8" viewDistance="75" blendOutDistance="5" maxHeight="0.7" densityMapShaderNames="terrainDisplacementMap"/>
Glissade sous la pluie – les véhicules perdent de l’adhérence et peuvent déraper sur l’herbe mouillée et la boue.
Ornières profondes – les machines lourdes laissent des traces visibles, en particulier dans les sols meubles après la pluie.
Rester coincé dans la boue – conduire sur un sol mouillé avec des pneus étroits augmente le risque de rester coincé.
Résistance variable – différentes surfaces (asphalte, herbe, boue) affectent la maniabilité et la consommation de carburant.
Réglages dynamiques des paramètres – le mod réagit automatiquement aux changements météorologiques et de surface.
V1.0.0.3
– Différents types de pneus exercent des degrés de pression différents sur le sol, ce qui doit être pris en compte lors de travaux lourds.
– Suppression du glissement sur l'herbe et les chemins de terre car il était à peine perceptible.
– Suppression de l'aquaplaning.
– Modifications visuelles apportées au sol. Cependant, cela présente un inconvénient : vous le remarquerez en travaillant avec la charrue.
– Le code a été légèrement réécrit, et maintenant pour qu'il fonctionne correctement, veuillez lire l'en-tête du mod.