Centre logistique FS22 v1.6.0.1

FS22 objet

Centre logistique FS22 v1.6.0.1


Cette mise à jour inclut uniquement un correctif pour la mise à jour placebleDisplayExtension
Ce qui a changé, la distance du clip a été ajustée
Les textures ont été revues
L'objet 3D a été modifié en plusieurs parties, par exemple. L'entrepôt frigorifique a été agrandi, plus de palettes peuvent désormais être générées
les présentoirs existants ont été révisés
ajouté de nouveaux affichages
Les interrupteurs pour les lumières et les portails ont été renouvelés
Office a maintenant des PC avec des écrans actifs
Des erreurs générales ont été corrigées, par exemple des gâteaux et des œufs qui ont été mélangés
Des traductions étaient en cours ici, merci encore à bob51160 pour la traduction française

Important s'il vous plaît lire
Il y a eu une mise à jour vers 0.0.0.6 pour le placebleDisplayExtension qui a fait une erreur dans 1.6.0.0 et les textes des titres des affichages ont ensuite été déplacés.
Vous pouvez trouver une solution ici
Télécharger décompresser le zip
Décompressez ce zip une fois et mettez le contenu dans le zip du centre logistique cela corrigera l'erreur
Avant l'arrivée du centre logistique 2.0, il existe maintenant une version révisée du petit centre logistique.

Il y a quelques changements :
Les textures ont été revues et la taille du mod a été réduite.
La production de palettes est maintenant telle que les palettes apparaissent dans les halls respectifs dans lesquels elles sont également stockées.
Le déclencheur de l'externalisation se trouve désormais dans l'ensemble du bâtiment et vous pouvez externaliser à partir de n'importe quel point.
Des interrupteurs d'éclairage ont également été ajoutés, qui sont situés dans les halls respectifs et peuvent y être actionnés,
A l'extérieur du bâtiment, la lumière s'allume à 19h et s'éteint à 6h
La plus grande innovation sont les écrans, qui ont été entièrement renouvelés et sont disponibles en trois langues
(d'autres traductions en allemand, anglais et français suivront) ,
les écrans n'utilisent plus de textures car tout est affiché purement numériquement
(Là encore un grand merci à SLY qui a rendu cela possible).
Les affichages indiquent la capacité de stockage maximale du type de remplissage respectif et la quantité actuellement stockée.
Si le type de remplissage du stocké est presque plein, un avertissement s'affiche à l'écran.
Le principe de base de l'entrepôt est resté le même, cependant, presque toutes les palettes standard peuvent être stockées
il y en a dans le jeu et il y a encore quelques espaces disponibles où vous pouvez éventuellement entrer d'autres types de remplissage.

Important:
Afin de pouvoir utiliser le camp, 2 ou 3 autres MODS sont nécessaires.
Sans ce mod, le camp ne fonctionne pas du tout.

Crédits:
bob51160 French translation breaven and team for the revamp script many thanks to SLY for the display script
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