FS25 Physique des systèmes de boue V1.4.0.0







FS25 Physique des systèmes de boue V1.4.0.0
Mud System Physics est un mod physique avancé pour Farming Simulator 25 qui repense complètement la façon dont les équipements interagissent avec le sol par temps de pluie.
À quoi sert ce mod ?
Ce mod ajoute un système de saleté dynamique qui affecte :
– Comportement de la roue
– Surface grip
– Effets visuels
– Capacité de franchissement du véhicule
– État des champs et des sols
Chaque sortie sous la pluie ou sur un champ humide comporte un risque d'enlisement, et ce n'est pas qu'une jolie image…
Caractéristiques principales !
La physique de la boue « réelle »
Le niveau de saleté est calculé en fonction de l'humidité en temps réel !
Les roues peuvent :
– glisser
– Perdre le contrôle
– S'enliser dans la boue
Plus l'équipement est lourd, plus le risque de se retrouver coincé est élevé.
Interaction avec les champs
La boue se comporte différemment selon le type de sol, par exemple, les champs labourés sont les plus visqueux !
Possibilité d'enlever la végétation dans la boue profonde (facultatif)
Paramètres flexibles !
Le mod est entièrement personnalisable via le menu du jeu :
– activer/désactiver le système de boue
– force de l'effet de viscosité
– influence de la pluie
– effets visuels
– enlèvement de la végétation
— Et bien plus encore. (Il y a plus de 20 boutons et interrupteurs différents.)
SYSTÈME DE RÉPARATION DE CREVAISONS, PRESSION DES PNEUS ET BIEN PLUS ENCORE…
Bon match !
J'interdis l'utilisation du code modifié en dehors du système. Sa distribution sur d'autres sites est également interdite, sauf via le lien de l'auteur !
V1.4.0.0
Les paramètres du mod ont été déplacés dans un dossier séparé de modSettings. Auparavant, ils étaient simplement enregistrés dans modSettings. Après le premier chargement et la première sauvegarde, vous pouvez supprimer les fichiers modSettingsMudSystemPhysics.xml et MudSystemPhysicsHUD.xml, ainsi que MudSystemPhysicsNotices.xml s'il était présent.
En mode d'humidité locale, l'eau (flaques) apparaît désormais dans les zones basses. Plus il pleut, plus il y a de flaques ; après la pluie, elles s'assèchent progressivement. (N'utilisez pas d'autres mods d'inondation avec celui-ci afin d'éviter de surcharger le jeu et de rencontrer des problèmes visuels.) Sachez également que le mode d'humidité locale a un impact important sur les performances ; choisissez donc en fonction de votre configuration. Toutes ces options sont activables dans les paramètres. Sur les grandes cartes, des chutes de FPS peuvent survenir lors des calculs d'humidité locale.
La fonte des neiges peut aussi entraîner une accumulation d'eau dans les zones basses ; les flaques peuvent geler puis dégeler. Tout dépend des conditions météorologiques et des températures.
La vitesse de séchage des sols sur les collines et les pentes a été recalculée en fonction de l'humidité locale. La vitesse de séchage globale a été multipliée par deux environ, et de mai à septembre, un coefficient multiplicateur supplémentaire de 2 est appliqué à ces valeurs pour un séchage plus rapide en été.
– Optimisation du code de traitement du paysage et du mode local.
Le fichier FS25_realTireWear.zip de CobraModding contient du code volé présenté comme étant le leur. Vous ne pourrez pas jouer correctement avec ce fichier ; supprimez-le. Il réduit considérablement votre nombre d'images par seconde (FPS). Utilisez plutôt le mod original FS25_Reifenverschleiss.zip de duestereLegende. Ou n'utilisez aucun des deux.
ATTENTION : LA FORMATION DE FLEUVES AVEC LE MODE HUMIDITÉ ACTIVÉ DIFFÈRE DE CELUI QUI EST DÉSACTIVÉ ET EST UNE VERSION SIMPLIFIÉE. LES FLEUVES SONT PLUS PETITES ET SÈCHENT PLUS RAPIDEMENT, TANDIS QU'AVEC LE MODE HUMIDITÉ LOCALE, LA FORMATION DÉPEND BEAUCOUP PLUS DES PARAMÈTRES D'HUMIDITÉ LOCALE !
