FS25 Constructeur de routes multiples V1.0.0.1

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FS25 Constructeur de routes multiples V1.0.0.1


Mise à jour V1.0.0.1
Position de l'affichage tête haute (HUD) centrée.
Comme je n'étais pas satisfait des virages courts, qui étaient trop coudés et trop anguleux, j'ai créé de nouveaux plans (4 pour la direction longitudinale, combinés à 8 pour la direction transversale), ainsi qu'un nouveau script pour des virages courts et à angle droit agréables et fluides.
Pas ajusté de 2 m à 1 m.
Réduction du masquage des autres objets afin que la route s'intègre plus harmonieusement aux bâtiments ; déformation minimale autorisée du sol et des objets.

Malheureusement, vous devrez reconstruire vos routes précédentes car la structure i3D a changé, ainsi que le script modifié.

S'appuyant sur le travail de XPModder et Flouner
La route suit le terrain naturel avec un minimum de terrassement.
Virages à plat, sans inclinaison comme sur circuit.
Optimisée pour que la texture se fonde le plus harmonieusement possible avec le terrain.
Largeur réglable de 1 à 8 m
33 types de revêtements différents, allant des pavés à l'asphalte, en passant par les routes en terre et en gravier.
L'herbe, les pierres et les champs sont automatiquement enlevés sous la route ; les surfaces d'origine sont conservées.
Coût réaliste : 0,5 € par mètre
Peut être supprimé avec remboursement intégral.
Les routes sont sauvegardées grâce au jeu
Compatible multijoueur (droits d'aménagement paysager requis)

Commandes (en mode route)
Maj droite + R : activer/désactiver le mode route
Maj droite + E : placer un point
Maj droite + X : supprimer le dernier point
Maj droite + Z : modifier la largeur
Maj droite + B : construire
Maj droite + G : changer de groupe de textures
Maj droite + V : changer la texture
Maj droite + Suppr (appuyer deux fois) : supprimer la route à proximité

Bon à savoir
Les textures sont divisées en groupes (pavés, chemins de terre 1 et 2, asphalte 1 et 2, gravier) afin que vous n'ayez pas à parcourir les différentes textures aussi souvent.
Vous voyez également un aperçu de la surface dans l'interface utilisateur, ce qui vous permet de savoir quelle texture vous êtes en train de créer.
Lorsqu'une route est supprimée, le terrain reste nivelé.
Il n'est pas possible de construire à travers un bâtiment.

La géométrie de la route s'inspire du script SplineToRoad de XPModder (Spline-Road-Toolkit). Un grand merci à lui pour avoir partagé son travail avec la communauté : sans lui, ce mod n'existerait pas et Flouner peut poursuivre son travail (avec son autorisation).

Amusez-vous bien et n'hésitez pas à laisser vos commentaires et des captures d'écran de vos plus belles routes.
Bon match.

 

Crédits:
Barbicha, XPmodder, Flouner




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