FS25 Dégâts de collision V1.2.1.0

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FS25 Dégâts de collision V1.2.1.0


Ajoute des dégâts supplémentaires au véhicule après des collisions plus violentes.
Ce mod utilise le système de dégâts existant de Giants. Aucune déformation n'est visible, mais la valeur de dégâts normale du véhicule augmente et il peut être réparé comme d'habitude.
Les impacts plus importants sont détectés lorsque le contrôle par capteurs confirme un contact externe dans la zone de déplacement ou la zone de détection. En cas de collision entre deux véhicules, remorques ou outils en état de marche, l'objet heurté peut également subir les mêmes dommages supplémentaires s'il est équipé de son propre système de gestion des dommages.
Les obstacles statiques tels que les bâtiments ou les arbres ne sont pas considérés comme endommagés. Les outils ou remorques attelés au véhicule conduit ne sont pas comptabilisés comme un second participant à l'accident.
Le calcul des dégâts s'effectue côté serveur et utilise le système de sauvegarde et de synchronisation existant du jeu.

V1.2.1.0
Ajout de profils de dégâts et de paramètres avancés
Les paramètres sont désormais enregistrés pour chaque sauvegarde.
Le serveur contrôle les paramètres en multijoueur
Les paramètres du serveur sont synchronisés avec les joueurs qui rejoignent le serveur.

Crédits:
Dude23




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