FS25 [Extension Blender] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2

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FS25 [Extension Blender] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2


Un module complémentaire pour Blender permettant de préparer et d'intégrer des textures pour les workflows de GIANTS Farming Simulator 25. Il regroupe les tâches récurrentes d'intégration des canaux et de gestion des textures dans un outil compact de la barre latérale de Blender.

Testé avec Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 et 5.2.1 LTS.

Caractéristiques
Création de shaders mMask
Création de vMask de shader de véhicule
Emballage de canal spéculaire personnalisé
Cuisson automatique sous occlusion ambiante
Réseau de textures | Création d'atlas
Affichage de progression natif de Blender
Noms d'exportation PNG automatiques et personnalisés
Interface en anglais avec traduction allemande
Détection en lecture seule des fichiers de shaders officiels GIANTS
Conditionnement des canaux
mMask et vMask
Rouge : Usure / Brillant
Vert : Occlusion ambiante
Bleu : Terre

Alpha : Canal supplémentaire optionnel

Spéculaire personnalisé
Rouge : Brillant
Vert : Occlusion ambiante
Bleu métallisé

Alpha : Non utilisé

Compatibilité
Testé avec :

Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS

V1.0.0.2
La version 1.0.2 étend la machine de cuisson de textures FS25 avec le nouveau profil « Exportation I3D ».

Les shaders BuildingShader, placeableShader et vehicleShader sont pris en charge. Pour les bâtiments, les variantes « None » et « customParallax » sont disponibles. Les textures mMask, Height et vMask existantes peuvent être utilisées pour correspondre au shader sélectionné. L'exportation s'effectue à l'aide de l'exportateur I3D officiel de GIANTS.

L'atlas de textures prend désormais en charge de deux à quatre textures sources. Les textures 1 et 2 sont obligatoires, tandis que les textures 3 et 4 peuvent être activées individuellement. La taille de l'atlas généré s'ajuste automatiquement.

De plus, la documentation en allemand et en anglais ainsi que les images d'accompagnement ont été mises à jour.
L'archive de téléchargement inclut désormais également les deux fichiers README, le dossier image et la licence GPL 3.0.

Crédits:
Maddog Design & Djain




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