FS25 Gestionnaire de modifications BXR V1.1.5.2

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FS25 Gestionnaire de modifications BXR V1.1.5.2


Votre ferme. Vos mods. Un seul centre de contrôle.
**BXR Mod Manager** est bien plus qu'un gestionnaire de mods : c'est un centre de contrôle clair et intelligent pour Farming Simulator 19, 22 et 25. Il organise les mods en profils, prend en charge un flux de travail de lancement de jeu sécurisé et affiche ce qui se passe sur votre ferme en temps réel, sans recherche constante ni rafraîchissement manuel.

La gestion des mods simplifiée
Organisez vos mods dans des profils dédiés, sélectionnez les éléments nécessaires, puis activez-les ou désactivez-les en une seule action. BXR sépare les mods de profil du contenu additionnel, reconnaît les DLC et ne traite que les fichiers réellement modifiés.

Live Farm – des informations authentiques en un seul endroit
Suivez en temps réel les travaux sur le terrain, les véhicules, les finances, les silos et les installations de stockage depuis un tableau de bord unique et cohérent. Un code de travail permanent regroupe toutes les étapes d'une même opération, même lorsqu'un autre véhicule, outil, joueur, IA GIANTS ou Courseplay prend le relais.

Des visuels saisissants, un fonctionnement efficace
Des graphismes d'en-tête spécifiques à chaque catégorie, des fiches d'inventaire translucides, un style inspiré du chrome et un retour lumineux ciblé transforment l'application en un panneau de contrôle moderne. Au lieu d'animations continues gourmandes en ressources, les mises à jour événementielles permettent au programme de fonctionner dès l'arrivée de nouvelles données.

Plus qu'une simple photo
– Suivi continu des tâches actives lors des redémarrages et des changements d'équipement.
– Achèvement de la récolte basé sur le rendement total attendu avec un seuil de perte accepté de 3 %.
– Prise en compte des détours pour le ravitaillement, l'entretien et la conduite autonome sans interrompre prématurément le travail en cours.
– Planification de la rotation des cultures prenant en compte les cultures précédentes, ainsi que les bonus de rendement actuels et prévus.
– Capacité de stockage et de silo en fonctionnement avec gestion séparée du volume et du nombre d'articles.
– Noms localisés des cultures, des matériaux, des produits et des animaux.
– Éditeur XML de jeu intégré avec un mode lecture seule sécurisé pendant l'exécution du jeu.

Gestionnaire de mods BXR
Moins de paperasse. Plus de jeu. Une vue d'ensemble de votre ferme.**

V1.1.5.2
Gestion des mods et des DLC
– Les différentes appellations des DLC officiels sont traitées de manière cohérente, tandis que les profils et les sauvegardes reçoivent l'identifiant accepté par le jeu.
– Les vignettes des DLC affichent leurs illustrations officielles, leur version actuelle et la version ModDesc signalée par le jeu.
– BXR accepte automatiquement la demande de téléchargement du jeu pour le contenu manquant préalablement autorisé, attend la stabilisation des fichiers, puis poursuit le processus de lancement.
– Les modifications apportées à la bibliothèque de modules peuvent être gérées de manière incrémentale en traitant uniquement les entrées nouvelles, modifiées ou supprimées au lieu de réanalyser l'intégralité de la bibliothèque.
Le marquage des carreaux est indépendant de l'activation du profil. Les options « Tout sélectionner » et « Effacer la sélection » permettent uniquement d'ajouter ou de supprimer des marques.
– La nouvelle action Activer/Désactiver permet de déplacer les cases sélectionnées entre les modifications de profil et les modifications supplémentaires. Elle est indisponible lorsqu'aucune case n'est sélectionnée.
– Les champs de recherche comprennent un bouton « effacer » qui réinitialise immédiatement la recherche en cours.

Exploitation agricole en direct et suivi du travail
– Les mises à jour en direct sont déclenchées par des événements : une modification de fichier Bridge réveille l’application, tandis qu’un contrôle de sécurité peu fréquent gère les événements manqués du système de fichiers.
– Seules les valeurs relatives aux champs, aux tâches, au stockage, aux véhicules et aux finances qui ont réellement changé sont appliquées, ce qui réduit les interrogations et l'utilisation des ressources.
– Les instantanés en direct partiellement écrits ne sont pas consommés : le programme attend une courte période d’inactivité et réessaie les états invalides.
– Les tâches actives sont vérifiées à partir de l'état physique sur le terrain, ainsi que de la position du véhicule, de son mouvement, de l'état du moteur, de l'outil et du prestataire de travaux.
Chaque passage d'une même tâche sur le terrain est comptabilisé sous un seul code de travail permanent. Le passage d'un joueur à l'autre (GIANTS AI, Courseplay, véhicules, outils ou matériaux) ne réinitialise pas le travail déjà effectué.
– Après un redémarrage, la progression en direct reprend à partir du total conservé au lieu d'afficher uniquement la quantité effectuée depuis le dernier chargement de la partie.
Les demi-tours et les détours pour ravitaillement, entretien ou AutoDrive validés n'interrompent pas une intervention prématurément. La destination et la distance indiquées peuvent également figurer sur la fiche d'intervention.
– La récolte complète utilise 97 % du rendement total attendu, calculé à partir d'échantillons physiques prélevés sur le terrain et du bonus de rendement local, ne permettant pas plus de 3 % de perte finale.
– Les tâches suivantes et le dernier état valide du champ en direct persistent jusqu'au prochain démarrage de l'application et ne peuvent pas être écrasés par d'anciennes estimations de sauvegarde statique.
– Les noms des véhicules indiquent à la fois la marque et le modèle lorsque les données du jeu les rendent disponibles.

Rotation des cultures
– Le résumé des champs possédés a été remplacé par un bloc interactif de rotation des cultures qui ouvre une vue détaillée des cultures en pleine page.
– La dernière récolte est conservée et utilisée pour recommander la récolte suivante.
Chaque champ possédé affiche son bonus de rendement actuel et prévu en pourcentage. Si le jeu n'offre aucune valeur fiable, BXR n'en invente pas.

Silos, stockage et inventaire
– La page Stockage a intégré des cartes de stockage visuelles, puis des blocs de stockage complets avec des fonds translucides.
– Une image principale statique, spécifique à la catégorie, remplit le panneau Silos et Stockage, avec des vignettes de recadrage translucides affichées directement au-dessus de l'image.
– Les catégories couvrent séparément les céréales et les silos, les cultures racines, les balles, le fumier et le lisier, les intrants/produits de soins aux cultures, les liquides, le fourrage et les matériaux en vrac.
– Le sélecteur de catégories inclut des catégories qui ne contiennent actuellement aucune donnée et conserve la sélection de l'utilisateur lors des actualisations temporaires des données en direct.
La capacité, la quantité stockée et le taux de remplissage sont calculés en temps réel. Le stock en litres et le nombre d'articles sont comptabilisés séparément.
– Les quantités positives inférieures à un litre sont affichées comme `<1 l` ; les balles sont comptées comme des articles dans chaque vue de stockage et sont exclues des totaux en litres.

Interface, retour d'information et compatibilité
La fenêtre principale est désormais dotée d'un cadre chromé uniforme et d'un style de panneau plus homogène. Les animations décoratives continues et les pulsations ont été supprimées afin de réduire la consommation de ressources.
Les commandes interactives utilisent un halo bleu clair compact au lieu d'un contour au survol. Les commandes actives ou sélectionnées conservent cette luminosité jusqu'à la fin de l'état. Les vignettes de modération et les sélecteurs de langue conservent leur apparence habituelle.
Les modifications sont signalées par un flash jaune de deux secondes suivi d'un fondu radial. La taille et la graisse des caractères restent inchangées pendant toute la durée de l'effet.
– Les cultures, les matériaux, les produits, les animaux et les catégories de matériaux du gibier sont affichés dans la langue d'interface sélectionnée ; par exemple, « Blé séché » devient « Szárított búza » et « Son » devient « Korp » en hongrois.
Les pages de gestion de FS19, FS22 et FS25 sont disponibles. L'éditeur XML du jeu peut également être ouvert pendant l'exécution du jeu et reste en lecture seule.
– L'aide ne contient désormais que des conseils d'utilisation ; les modifications fonctionnelles et visuelles visibles par l'utilisateur sont consignées dans un journal des modifications distinct.

Crédits:
B O X E R




Qu'est-ce que FS25 Mods | FS22 Mods

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