FS25 Marché dynamique v1.2.0.0








FS25 Marché dynamique v1.2.0.0
Journal des modifications 1.2.0.0 :
Nouveau : Affichez les emplacements de stockage des marchandises d'une simple pression sur une touche, y compris des marqueurs de carte indiquant l'emplacement de stockage et le meilleur point de vente.
Nouveau : La colonne « Valeur de vente » affiche désormais le prix de l'action multiplié par le prix actuel au lieu de simplement la différence par rapport au prix de base.
Nouveau : Les stocks provenant des bâtiments de production et les aliments pour animaux dans les étables ne sont plus comptabilisés dans le stock exposé.
Corrigé : Les prix du marché étaient recalculés toutes les 5 secondes, même sans changement de période.
Corrigé : Le mode de prix « Normal » conserve désormais la courbe saisonnière d'origine au lieu de la lisser.
Corrigé : Les noms des groupes de produits et les notes de marché utilisent désormais systématiquement les traductions fournies.
Correction : Les récoltes et autres groupes de produits combinés ne subissaient plus d'influence saisonnière sur les prix.
La logique tarifaire du jeu de base est intégralement conservée en mode Standard et en constitue le fondement.
Sur cette base, un ajustement de marché indépendant est calculé, générant des variations de prix mensuelles pour chaque groupe de produits.
Un mode de moyenne annuelle peut être activé en option.
Dans ce mode, la courbe de prix saisonnière des Giants est désactivée et remplacée par une moyenne annuelle stable.
Cette moyenne annuelle est basée sur la logique tarifaire standard de Giants, prenant en compte le niveau de difficulté et l'influence du point de vente.
Il sert de point de repère constant tout au long de l'année, permettant aux acteurs du marché de déterminer le meilleur moment pour vendre sans dépendre des pics saisonniers prévisibles.
Les céréales, les oléagineux, les légumes, les cultures fourragères, le bois, les produits animaux et les produits manufacturés suivent chacun leurs propres tendances de prix.
Cela engendre des réactions de marché diverses au lieu de fluctuations uniformes pour tous les produits.
Une page dédiée au marché affiche le prix de base du jeu, le prix de vente ajusté dynamiquement ou la moyenne annuelle (selon le mode), l'écart en pourcentage, le point de vente et le mois ayant enregistré les meilleures ventes par rapport au jeu de base.
Les filtres de recherche et d'inventaire permettent une navigation rapide parmi tous les produits.
En mode multijoueur, tous les calculs sont effectués côté serveur afin de garantir des prix identiques pour tous les joueurs.
Caractéristiques:
Niveau de marché mensuel dynamique supplémentaire basé sur les prix du jeu de base
Mode optionnel de moyenne annuelle pour remplacer la courbe saisonnière des Giants
Moyenne annuelle calculée selon la logique de tarification des Giants, le niveau de difficulté et le point de vente
Évolution des prix distincte pour chaque catégorie de produits
Comparaison entre le prix du jeu de base et les résultats du marché dynamique
Affichage de l'écart en pourcentage
Aperçu du marché en jeu avec filtres de recherche et d'inventaire
Détection automatique des produits vendables à partir des cartes et des mods
Attribution manuelle des catégories de produits pour vos propres produits ou pour les produits détectés incorrectement
Calcul des prix côté serveur en multijoueur
