FS25 Gestion du personnel V1.0.3.0






FS25 Gestion du personnel V1.0.3.0
Le module Personnel Management pour Farming Simulator 25 ajoute un système d'employés avec des candidats, des salaires, de la fidélité, de l'expérience, des spécialisations, de la formation, des démissions et l'affectation d'aides, y compris la configuration des sauvegardes et la synchronisation multijoueur.
La vue d'ensemble de la gestion du personnel étend les assistants basés sur l'IA aux employés nommés, aux candidats et
développement du personnel à long terme. Les employés possèdent expérience, fiabilité et loyauté.
Salaire, congés maladie et spécialisations. Ces éléments influencent le travail d'assistant.
commandes de transport, consommation de carburant et de matériaux, usure, demandes salariales et
résiliations.
Menu et paramètres :
Ouvrez le menu ESC et sélectionnez Gestion du personnel. La page contient Vue d'ensemble,
Gestion des employés et marché des candidats. Les entrées sont sélectionnées à la souris. ENTRÉE
T exécute l'action principale, G active ou désactive l'affectation du transport, G approuve une tâche en suspens
Demande de salaire, N la refuse, S commence une session de formation si autorisé, et ESC retourne
à la vue d'ensemble.
Travail et transport :
Lorsqu'une tâche d'assistance IA normale est lancée, le mod ouvre une fenêtre de sélection du personnel.
Au lieu de faire appel à un assistant anonyme, les ordres de transport sont gérés via la gestion du personnel : affecter un transporteur.
avant un ordre de transport A-à-B en appuyant sur T.
Salaires, licenciements et cessations d'emploi :
Les employés reçoivent un salaire mensuel. Celui-ci est calculé en fonction du nombre de jours travaillés par mois.
la situation économique et la performance de l'employé. Les employés licenciés restent disponibles pendant
leur préavis est respecté et ils ne sont licenciés qu'après le versement de leur salaire dans les conditions appropriées.
fin de mois. Un faible taux de fidélité peut déclencher des avertissements, des demandes de salaire et
terminaison.
Expérience et fiabilité :
Les employés acquièrent de l'expérience après avoir accompli des tâches. Une vaste expérience est désormais un atout.
Objectif à long terme ; les niveaux très élevés doivent être rares. Les employés inexpérimentés peuvent
travailler plus lentement et
provoquer une usure supplémentaire ou une consommation modérément plus élevée de carburant, de semences, d'engrais, d'engrais liquide, d'herbicide, de lisier, de digestat et de fumier.
La fiabilité a un impact sur les baisses de performance à court terme et les arrêts maladie.
Spécialisations et formations :
Les employés peuvent progresser simultanément dans plusieurs spécialisations.
Le niveau de progression maximal est affiché. Lorsqu'une spécialisation atteint 100 %, elle est…
considéré comme acquis. La formation est une décision stratégique : une session de formation par
employé par an, uniquement le premier jour de chaque mois.
La formation a lieu une journée par mois et doit commencer à midi. L'employé formé est
indisponible pour le reste du mois. Le coût dépend du salaire mensuel et de la spécialisation ; formation
donne généralement un résultat d'environ 30 %.
Configuration et multijoueur :
Les effets de jeu activables/désactivables peuvent désormais
peut être modifié dans les paramètres du jeu via le menu ESC. Le fichier de configuration de sauvegarde reste disponible et conserve
les mêmes valeurs. Le mod est compatible multijoueur ; données des employés, candidats,
Les affectations, les salaires et les indicateurs clés de statut sont synchronisés entre les exploitations.
Partie entièrement nouvelle et non sauvegardée, l'entrée du menu ESC ne fonctionnera que
apparaissent après la sauvegarde et le rechargement.
Aperçu
La gestion du personnel étend le système d'assistance IA avec des employés, des candidats et des
Développement professionnel à long terme. Les employés bénéficient d'expérience, de fiabilité, de loyauté, d'un salaire et de congés maladie.
et les spécialisations. Ces valeurs influencent le travail des aides, les missions de transport, le carburant et
Consommation de matériaux, usure, revendications salariales et démissions.
Menu et recrutement
Ouvrez le menu ESC et choisissez Gestion du personnel. La page contient un aperçu,
Gestion des employés et marché des candidats. Les candidatures des employés et des candidats sont sélectionnées.
avec la souris. ENTRÉE exécute l'action principale, T active/désactive le transport, G ouvre
La demande est soumise, N la refuse, S commence l'entraînement lorsqu'il est autorisé, et ESC revient à la vue d'ensemble.
Travail et transport
Lorsque le travail normal de l'assistant IA est lancé, le mod ouvre une fenêtre de sélection des employés au lieu de
Création d'un assistant anonyme. Les missions de transport sont gérées par le biais du management du personnel.
Attribuer une tâche de transport à T avant de commencer un transport de A à B.
Salaires, licenciements et démissions
Les employés reçoivent un salaire mensuel. Ce salaire dépend du nombre de jours travaillés par mois, de la conjoncture économique et…
qualité des employés. Les employés licenciés restent disponibles pendant la période de préavis et sont
Supprimé uniquement après le versement de la paie, au changement mensuel correct. Une faible fidélité peut entraîner des avertissements et des modifications de salaire.
revendications et démissions.
Expérience et fiabilité
Les employés acquièrent de l'expérience après avoir accompli leur travail. Une expérience approfondie est désormais un objectif à long terme.
Les valeurs très élevées devraient être rares. Les employés inexpérimentés peuvent travailler plus lentement et causer des problèmes.
Usure supplémentaire ou consommation supplémentaire modérée de carburant, de semences, d'engrais, d'engrais liquide, d'herbicide, de lisier, de digestat et de fumier. La fiabilité affecte les baisses de performance à court terme et les maladies
jours.
Spécialisations et formation
Les employés peuvent progresser simultanément dans plusieurs domaines de spécialisation. Le plus haut
La progression en cours est affichée dans le dossier de l'employé. Lorsqu'une tâche atteint 100 %,
La spécialisation s'acquiert. La formation est une décision stratégique : une formation par employé et par an.
Uniquement le premier jour du mois. Avec une journée par mois, la formation doit commencer à 12h00. Un stagiaire formé
L'employé est indisponible pour le reste du mois. Les coûts de formation sont calculés sur la base du salaire mensuel.
et la spécialisation acquise, ce qui représente généralement une progression d'environ 30 %.
Configuration et multijoueur
Les effets de jeu configurables peuvent désormais être modifiés dans les paramètres du jeu, via le menu ESC.
Le fichier de configuration de sauvegarde reste disponible et conserve les mêmes valeurs. Le mod est
Prêt pour le multijoueur ; données des employés, candidats, affectations, salaires et statuts importants
Les valeurs sont synchronisées par ferme. Dans une partie nouvelle et non sauvegardée, le menu ESC
Cette entrée peut n'apparaître qu'après avoir sauvegardé et rechargé la partie.
V1.0.3.0
Intégration de FollowMe ajoutée et stabilisée.
FollowMe Jobs ouvre désormais la sélection des employés pour la gestion du personnel.
L'employé sélectionné est correctement affecté au véhicule FollowMe.
Les messages d'offres d'emploi de FollowMe utilisent désormais le nom de l'employé affecté.
Les missions FollowMe apparaissent comme des emplois actifs dans le menu employé.
La conduite en mode FollowMe pur, sans remorque ni accessoire, affiche désormais une activité appropriée, par exemple « FollowMe avec [Nom] ».
Les tâches FollowMe avec un outil attaché tentent de détecter l'activité correspondante, comme le labour, les semis, la fertilisation, la protection des plantes, la récolte ou le transport.
L'affichage des champs dans le menu employé a été amélioré pour les emplois FollowMe.
La conduite FollowMe non liée au terrain est désormais affichée comme telle.
Le temps de travail FollowMe contribue désormais à l'expérience de l'employé assigné.
Les offres d'emploi FollowMe contribuent désormais à la spécialisation en matière de mise en relation.
La gestion du démarrage et de l'arrêt des tâches FollowMe a été renforcée.
Le nettoyage interne après la finalisation des tâches FollowMe a été amélioré.
Les données de diagnostic temporaires issues des versions de test ont été supprimées ou désactivées.
La structure interne du code a été nettoyée et les fonctions dupliquées manifestement redondantes ont été réduites.
Documentation ReadMe mise à jour vers la version 1.0.3.0
La version du mod est passée à 1.0.3.0
